Ancient Rome Jest to modyfikacja multiplayer do Half-Life 2 na silniku OB. Przede wszystkim stawiam na realizm dokładne odwzorowanie historyczne. Opieram się o różnego rodzaju źródła, książki itp. Nazwa moda jest dość ogólna, ponieważ na pierwszy rzut oka można zrozumieć, że chodzi tu o czasy 753 p.n.e (powstanie Rzymu) do 476 n.e (upadku).
Natomiast ta modyfikacja dotyczy podbojów Gajusza Juliusza Cezara 58 p.n.e do 44 p.n.e. W pierwszej wersji modyfikacji skupimy się na wojnie galijskiej czyli późna republika rzymska kontra plemiona galijskie. Oczywiście poza tym będą mapy (prawdziwe bitwy cezara) itp.
Modyfikacja powstaje od października 2008 roku. Do tej pory sam pracowałem przy niej, ale z biegiem czasu czasu uzbierałem team:
RKotern: Founder, 3D/2D artist, Level Designer
AlphApe: Story Writer
Vimelin: Level Designer
Blayze: 2D Artist (Avatars, graphics for the site, icons)
Blain: Lead Tester
Stasista: Tester
BluuPL: Tester
Jak na razie mam do pokazania tylko modele, oczywiście pracujemy nad mapami, kodem itp.
Oto screeny modeli:
Minęła czwarta edycja Bitwy na Detale. Tematem była wyspa. Ukazały się tylko dwie prace - Oziego (wyspaa) i Zwieracza (the lost island). Zwyciężył Zwieracz. Zobaczyć i ściągnąć prace można z tego tematu.
3 edycja tego prestiżowego konkursu już za nami. Zadaniem było stworzenie bunkra, z zewnątrz i wewnątrz. Zmieniły się też zasady, tym razem oprócz screenów autorzy oddawali mapę do obejrzenia w grze. Zwycięzcą został Tepcio.
Wszyscy na coś czekają. Jedni czekają na EP3, a drudzy na moda Black Mesa... Ktoś czekał na Radom Source? I zazwyczaj dostają to co zawsze. Ciszę w eterze. Całkowite zero informacji... lub informację o zakończeniu prac...
Dzięki bezpośredniemu kontaktowi z ekipą TEARa z jak największą prędkością dostałem informację o wydaniu trailera. Ogłaszam więc wszem i wobec:
JEST! Trailer TEAR'a ujrzał światło dzienne!
Do obejrzenia w trybie natychmiastowo-przymusowym!!!
Właśnie za to kochamy VALVE! Za te wszystkie rzeczy, które dla nas robią.
A co zostało zmienione? Bardzo dużo:
Zmiany/Dodatki Plecak (Backpack)
Dodano 100 slotów do plecaka.
Przedmioty zawarte w plecaku można teraz sortować wg. typu.
Zaznaczanie przedmiotów jest możliwe za pomocą przytrzymania ctrl.
Teraz kanapkę można upuścić naciskając PPM.
Pojedyncza kanapka może zostać upuszczona tylko raz. Upuszczenie kanapki usuwa ją z inwentarzu Heav'iego.
Heavy może ponownie podnieść/zdobyc kanapkę przez zdobycie apteczki, gdy on sam ma pełny pasek życia.
Teraz jedzenie kanapki po przez funkcję Taunt uzdrawia Heav'iego do pełnego paska zdrowia.
Upuszczona kanapka uzdrawia 50% życia zbierającego.
Medyk i regeneracje zdrowia.
Zdrowie medyka podnosi się co 1-3 s.
Regeneracja zdrowia wzrasta od ostatniego uderzenia.
Blutsauger
Zamieniono negatywny atrybut "No critical hits" z "-2 punkty zdrowia na sekundę.
Dodano komendę "mp_windifference". (Standardowo = 0)
Gdy ustawimy wartość na X, mecze będą wygrane, jeżeli drużyna zdobędzie o X punktów więcej od drużyny przeciwnej.
Dodano opcje "Zapamiętaj aktywną broń po śmierci" do Multiplayer-> Advanced.
Dodano opcję "Wyłącz efekty pogody" do Multiplayer-> Advanced
Dodano opcję "Pokazuj niestandardowe przedmioty na obserwowanym graczu" do Multiplayer->Advanced.
Jeżeli jest ustawione (standardowo), będą pokazywane niestandardowe przedmioty noszone przez gracza.
Zmiany w trybie "Turniej" (Tournament).
Dodano "item_whitelist_example.txt"
Dodano komendę "item_show_whitelistable_definitions", aby zobaczyć przedmioty "whitelistable".
Dodano HUD dla obserwatorów trybu Turniej.
Dodano opcje "Użyj zaawansowanego HUD'a (Head-Up Display) dla obserwatorów podczas trybu Turniej" do Multiplayer->Advanced.
Pokazuje wszystkich graczy z twojej drużyny na górze ekranu z klasami/zdrowiem/czasem respawn'u/zmianą mapy.
Obserwator teraz pokazuje się jako członek drużyny.
Błędy Naprawiono obszar wybuchu.
Zwiększono obszar wybuchu granatów, min i rakiet do 50% tego co traciły rogach/skrzyżowaniach.
Granaty/Miny - obszar zmieniony z 132 na 159 jednostek.
Rakiety - obszar zmieniony z 121 na 146.
Naprawiono pozę Snajpera wywołaną przez naciągnięcie łuku podczas przegranej.
Naprawiono HUD Medyka, gdzie Medyk nie dostawał informacji o pomocy dla przebranego Szpiega.
Naprawione błąd, gdzie Snajper używający Łuku nie wystrzeliwał krytycznych strzał podczas, gdy był pod wpływem Kritzkrieg'a.
Naprawiono przypadek możliwości strzelania z łuku pod wodą, gdy gracz klasy Snajper wskoczył do niej z naciągniętą strzałą.
Naprawiono przypadek, gdzie oszuści używali programów wywołujących komendę "firstperson", która uniemożliwiała włączenie się kamery trzeciej osoby podczas drwin, zostaniem ogłuszonym itp.
Naprawiono efekt Halo glow, który nie ukrywał się wraz ze szpiegiem.
Garry's Mod Update Released & Source 2007 Engine Update Released
Przy uruchomieniu steam'a, aktualizacja winna uruchomić się automatycznie.
Garry's Mod:
Dodano 10 nowych osiągnięć.
Wprowadzono ponownie voice_inputfromfile.
Naprawiono błąd, gdzie osiągnięcia, które zostały już wcześniej osiągnięte, wciąż ukazywały się jako zablokowane (nieosiągnięte).
Source 2007 Engine:
Naprawiono błąd spowodowany wysyłaniem spreparowanych wiarygodnych danych.
Naprawiono błąd spowodowany przez pakiet klienta (client packet) podający się za klient HLTV nawet, gdy HLTV był wcześniej wyłączony.
Naprawiono stałe, które pozwoliły na przesyłanie plików na serwer w dowolnych miejscach w systemie plików.
Ostatnim modem SP jakiego ukończyłem, który dawał taką radość z gry był chyba "Coastline to Atmosphere" aż 3 lata temu. Podobnie jak w CtA tak samo w "Research and Development" można wywnioskować ogólną koncepcje przygody z tytułu. Wcielamy się bowiem w naukowca, a głównymi atrakcjami jest cała masa zagadek do rozwiązania.
Tym, którzy poczuli, że "cała masa zagadek" to nie dla nich, będę przekonywać, że sam tak pomyślałem, gdy zobaczyłem 'recenzyjkę' tego moda na Podcast17, a po zakończeniu gry muszę przyznać, że nigdy jeszcze nie widziałem, tak dobrze wplecionych zagadek w scenariusz.
Aby zainstalować tą aktualizację należy wybrać "Check for Steam client updates..." z menu "File".
Zmiany: Naprawiono klucze gry Champions Online, które nie zawsze były dostępne po uruchomieniu Steam'a.
Naprawiono przypadek, gdzie Steam nie zamykał się po zakończeniu gry Section 8.
Naprawiono przypadek, gdzie pasek przewijania w wyszukiwarce na stronach HTML nie pokazywał się, gdy zmieniono wysokość strony w javascript DOM.
Valve wpadło na pomysł naznaczania oszustów, a raczej naznaczanie graczy, którzy nie używali nigdy programów wspomagających po przez dodanie Aureoli uczciwym graczom.
Erik Johnson pisze:
"W najbliższych kilku dniach bedziemy usuwali wszystkie przedmioty, które nieuczciwi gracze [cheaterzy] zdobyli przy użyciu zewnętrznych [cheaterskich] programów, pomagających [cheatować].
Przyjmiemy politykę zera tolerancji dla stosowania aplikacji, używanych do manipulowania [cheatowania] naszym systemem przedmiotów. W związku z tym, że wcześniej nie mieliśmy żadnej przyjętej polityki względem cheatowania [głupota], tym razem tylko usuniemy przedmioty, zdobyte w nieuczciwy sposób. Jeśli wykryjemy używanie programów zewnętrznych podczas gry w TF2, skasujemy wszystkie przedmioty.
Jeśli jesteście ciekawi [ja jestem], to tylko około 4,5% graczy TF2 zostanie dotkniętych tym procesem oczyszczania [prawie 5% graczy to oszuści].
Co ważne, każdy, kto wybrał uczciwą drogę gry, znajdzie w swoim ekwipunku nowe nakrycie głowy [aureolę!]. Zwiększamy też szansę na zdobycie istniejących już przedmiotów.
Wiemy, że są one bardzo popularne, więc ciągle staramy się wymyślić nowe sposoby nabywania ich, takie, jak handel, czy tworzenie duplikatów. Musimy jednak wyeliminować używanie aplikacji zewnętrznych [czytaj: napiętnować cheaterów]."
Aktualizacja zostanie pobrana na Twój komputer automatycznie, gdy Steam zostanie załączony.
Co naprawiono? Naprawiono błąd w wyposażeniu, gdzie czasami nasze ekwipunki czasami nie pokazywały się.
Naprawiono efekty cząsteczkowe podczas, gdy gracz był widzem (Spectator) z ustawioną kamerą FP i TP, gdzie cząsteczki nie pokazywały się.
Dodano pomoc/wsparcie dla wyjaśnienia graczom na czym polega (jak działa) ekwipunek.
Konkurs "Bitwa na Detale #1" został rozstrzygnięty. Chodziło o to, aby zrobić jak najładniejszy domek w TF2. Zwyciężył Zwieracz. O to wynik głosowania: