|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
FAQ - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
Parent - Paretnowanie obiektów.
| [ 2009-09-04 21:27:19 Dodał:
MoonBlaze Wyświetleń: 436 ]
|
|
Parentowanie jest to opcja, która pozwala nam na podczepienie danego obiektu pod drugi co umożliwi nam przesunięcie się przyczepionego obiektu względem "Parenta" (rodzica). Czyli ogółem jeden obiekt podąża za drugim. Opcja ta nazywa się po prostu: Parent, znajduje się we właściwościach bytów.
np.: Mamy Pociąg i jakąś bryłę i chcemy, aby ta bryła podążała za pociągiem. To we właściwościach bryły, którą wcześniej musimy zamienić w byt posiadający funkcje Parent (np. Func_illusionary czy brush) wpisujemy w opcji Parent nazwę pociągu.
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
MoonBlaze: ciasto is a lie |
|
zwieracz: Przyłącz się do mnie, mam ciasto |
|
Jodla: <kontemplujac stwierdza iz obecna rzeczywistosc jest do bani> |
|
MoonBlaze: sm_ban @Dabu 1 |
|
Dabu: Ta strona umarła, zapraszam lepiej na heacrab.pl :D [/koniec reklamy] |
|
Jodla: open beta nowego gmoda a tu 0 info na stronie ...może czas to zmienic zwłaszcza iż screeny z GM13 wygladaja apetycznie |
|
Dabu: web 3.0 |
|
Elektryk: Link |
|
Tracha: Ruski gracz! |
|
zwieracz: Za moich czasów, to się bawilismy przy takiej gierce, gdzie zając łapaj kury za jaja. A moze to był wilk. |
|
| |
|
|
|