|
|
| |
| NEWS |
|
|
Darmowy Parallax Occlusion Mapping do ścignięcia
| [ 2006-03-27 09:47:54 Dodał:
mefi Komentarzy:
15 ] ( U | E ) |
|
Jakiś czas temu niejaki MihailNajdenov podrasował trochę HL2 udostępniając
pliki, które po umieszczeniu w HL2 lub jego modach, uaktywniają Parallax Occlusion Mapping. Funkcja ta nadaje głębię wszystkim płaskim powierzchniom i czyni generowany obraz niezwykle prawdziwym.
Oto kilka przykładów, jakie daje ta funkcja:
Plik z tą super funkcją można ściągnąć z stąd: Parallax Occlusion Mapping 1.2
Ps. Niestety są też minusy tej modyfikacji. Po pierwsze zdecydowanie spadają FPS w grze, a także w niektórych przypadkach np. na teksturach, które imitują wgłębienie decale wyglądają beznadziejnie.
|
|
Komentarze ( 15 ) / Dodaj komentarz
|
| |
| KOMENTARZE |
|
|
|
naprawde dobre textury |
| |
| [ 2006-03-27 14:37:34 Dodał:
MapMan ]
|
|
|
To jest juz dosc stara technika o ile sie nie myle. Wlasnie taka technika bedzie zastosowana w modyfikacji Pin point blank czy cos takiego Dzieki za info mefi. |
| |
| [ 2006-03-27 15:03:58 Dodał:
Kruk ]
|
|
|
A w pliku redme.txt info .. po wyjściu z gry usunąć zwęgloną kartę graficzną |
| |
| [ 2006-03-27 16:27:36 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
Fajna sprawa, kiedyś widziałem gdzieś tutek jak zrobić parallax mape, ale w grze mi nic się nie wgłębiało, pewnie, dlatego, że trzeba najpierw zainstalować to
Spróbuje zrobić by dziury po kulach miały takie mapowanie to by był fajny bajer. |
| |
| [ 2006-03-27 18:15:23 Dodał:
falco ]
|
|
|
|
dobra dobra, ale ile to fpsów spada od tego? pozatym to już zabawka chyba tylko dla shader model 3.0 czy sie myle? |
| |
| [ 2006-03-27 20:07:40 Dodał:
AceDude ]
|
|
|
Heh, jedna z ukrytych mozliwości Source`a...
Pewnie zostawili sobie otwarte drzwi jeżeli chodzi o modyfikacje engine`u... trzeba tylko uruchomić |
| |
| [ 2006-03-27 20:38:52 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
No FPS'y to je tak, że do użycia się raczej nie nadaje ale fajny bajer
ściana - 240 FPS
parallax ściana - 50 FPS
ściana z zapralaxowaną twarzą - 18 FPS
A trzeba jeszcze policzyć, że cała reszta mapy też zabiera fps'y
|
| |
|
|
Te efekty to tylko poszerzony bumpmapping czy jakieś automatyczne dodatkowe szkielety ? Ta głebokość wygląda za dobrze na texturę |
| |
| [ 2006-03-27 22:48:01 Dodał:
raven22 ]
|
|
|
Zapraszam do zapoznania się z oficjalnym materiałem ATI o tym cudzie http://www.ati.com/developer/gdc/Tatarchuk-ParallaxOcclusionMapping-FINAL_Print.pdf |
| |
|
|
|
A można zrobić takie coś samemu ? |
| |
|
|
Przydała by siępolska publikacja na ten temat bo efekt jest bardzo ciekawy a dalej nie kumam jak powstaje i czym jest w zasadzie |
| |
| [ 2006-03-29 09:56:31 Dodał:
Unit-6 ]
|
|
|
juz grajac w FEAR wiedzialem ze zrobia do hl2 paralaxa ,gdzies to na jakims forum mi sie obilo o zabki.
w kazdym badz razie ładny efekt ,ale chodzi makabrycznie z opowiesci
wiec bedzie mial zastosowanie sadze do malych pomieszczen zamykanych jakimis portalami ,u mnie niestety to nie dziala ,i raczej nie bedzie dzialac bo do kompa juz nie wkladam nic mocniejszego.
|
| |
|
|
A jakie to ma wymagania? Bo cos mi się zdaje że na moim radku 9200 z shaderem 1.4 to nie ruszy Ogólnie efekt ciekawy, ale czy aż tak potrzebny? |
| |
| [ 2006-03-31 22:52:06 Dodał:
mefi ]
|
|
|
|
Do tego raczej trzeba PS 3.0 |
| |
| [ 2006-04-01 22:48:24 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
mefi napisał:
| które po umieszczeniu w HL2 lub jego modach, uaktywniają Parallax Occlusion Mapping. |
Ja bym raczej napisał:
"które po umieszczeniu w HL2 lub jego modach, dodają Parallax Occlusion Mapping."
|