Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )
 
MENU
 
ZASOBY
 
 
REKLAMA
Fotograf ślubny gorzów


Fotograf szkolny

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
 
NEWS  
Darmowy Parallax Occlusion Mapping do ścignięcia
[ 2006-03-27 09:47:54  Dodał:  mefi    Komentarzy: 15 ]  ( U | E )
    Jakiś czas temu niejaki MihailNajdenov podrasował trochę HL2 udostępniając 
pliki, które po umieszczeniu w HL2 lub jego modach, uaktywniają Parallax Occlusion Mapping. Funkcja ta nadaje głębię wszystkim płaskim powierzchniom i czyni generowany obraz niezwykle prawdziwym.
Oto kilka przykładów, jakie daje ta funkcja:

Source Modification Centre    Source Modification Centre     Source Modification Centre

Plik z tą super funkcją można ściągnąć z stąd: Parallax Occlusion Mapping 1.2

Ps. Niestety są też minusy tej modyfikacji. Po pierwsze zdecydowanie spadają FPS w grze, a także w niektórych przypadkach np. na teksturach, które imitują wgłębienie decale wyglądają beznadziejnie.
Komentarze ( 15 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2006-03-27 13:44:24  Dodał:  hadas1989  ]
 
naprawde dobre textury Emot
 
[ 2006-03-27 14:37:34  Dodał:  MapMan  ]
 
To jest juz dosc stara technika o ile sie nie myle. Wlasnie taka technika bedzie zastosowana w modyfikacji Pin point blank czy cos takiego Emot Dzieki za info mefi.
 
[ 2006-03-27 15:03:58  Dodał:  Kruk  ]
 
A w pliku redme.txt info .. po wyjściu z gry usunąć zwęgloną kartę graficzną Emot
 
[ 2006-03-27 16:27:36  Dodał:  TeWu  ]
 
Fajna sprawa, kiedyś widziałem gdzieś tutek jak zrobić parallax mape, ale w grze mi nic się nie wgłębiało, pewnie, dlatego, że trzeba najpierw zainstalować to Emot
Spróbuje zrobić by dziury po kulach miały takie mapowanie Emot to by był fajny  bajer.
 
[ 2006-03-27 18:15:23  Dodał:  falco  ]
 
dobra dobra, ale ile to fpsów spada od tego? pozatym to już zabawka chyba tylko dla shader model 3.0 czy sie myle?
 
[ 2006-03-27 20:07:40  Dodał:  AceDude  ]
 
Heh, jedna z ukrytych mozliwości Source`a...
Pewnie zostawili sobie otwarte drzwi jeżeli chodzi o modyfikacje engine`u... trzeba tylko uruchomić Emot
 
[ 2006-03-27 20:38:52  Dodał:  TeWu  ]
 
No FPS'y to je tak, że do użycia się raczej nie nadaje Emot ale fajny bajer Emot
ściana - 240 FPS
parallax ściana - 50 FPS Emot
ściana z zapralaxowaną twarzą - 18 FPS Emot
A trzeba jeszcze policzyć, że cała reszta mapy też zabiera fps'y
 
[ 2006-03-27 21:46:07  Dodał:  Dziarski_Chank  ]
 
Te efekty to tylko poszerzony bumpmapping czy jakieś automatyczne dodatkowe szkielety ? Ta głebokość wygląda za dobrze na texturę Emot
 
[ 2006-03-27 22:48:01  Dodał:  raven22  ]
 
Zapraszam do zapoznania się z oficjalnym materiałem ATI o tym cudzie Emot http://www.ati.com/developer/gdc/Tatarchuk-ParallaxOcclusionMapping-FINAL_Print.pdf
 
[ 2006-03-28 00:09:12  Dodał:  SubDivide  ]
 
A można zrobić takie coś samemu ?
 
[ 2006-03-28 00:38:37  Dodał:  Dziarski_Chank  ]
 
Przydała by siępolska publikacja na ten temat bo efekt jest bardzo ciekawy a dalej nie kumam jak powstaje i czym jest w zasadzie Emot
 
[ 2006-03-29 09:56:31  Dodał:  Unit-6  ]
 
juz grajac w FEAR wiedzialem ze zrobia do hl2 paralaxa ,gdzies to na jakims forum mi sie obilo o zabki.

w kazdym badz razie ładny efekt ,ale chodzi makabrycznie z opowiesci
wiec bedzie mial zastosowanie sadze do malych pomieszczen zamykanych jakimis portalami ,u mnie niestety to nie dziala ,i raczej nie bedzie dzialac bo do kompa juz nie wkladam nic mocniejszego.

 
[ 2006-03-31 22:07:01  Dodał:  Jediluck  ]
 
A jakie to ma wymagania? Bo cos mi się zdaje że na moim radku 9200 z shaderem 1.4 to nie ruszy Emot Ogólnie efekt ciekawy, ale czy aż tak potrzebny?
 
[ 2006-03-31 22:52:06  Dodał:  mefi  ]
 
Do tego raczej trzeba PS 3.0
 
[ 2006-04-01 22:48:24  Dodał:  TeWu  ]
 
mefi napisał:
które po umieszczeniu w HL2 lub jego modach, uaktywniają Parallax Occlusion Mapping.

Ja bym raczej napisał:
"które po umieszczeniu w HL2 lub jego modach, dodają Parallax Occlusion Mapping."
 

[ Czas generowania strony: 0.014 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Business events
business events
www.galeriabali.pl
TAPETY NA PULPIT
NAJLEPSZE TAPETY, TYLKO U NAS SWIE…
www.webblue.pl
odżywki
odżywki, białkowe
www.dso.pl
Bus Kraków
Bus Kraków
www.mbus.strefa.pl
wyszukiwarka mp3 do pobrania
wyszukiwarka mp3 do pobrania
www.sieczka.net
serwery gier multiplayer

INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
tepcio23: no to zrób mi :D
Dabu: Li tam, pewnie w grze będzie i tak 4 razy gorzej. A poza tym trawusię z masą detailów i color correction to se każdy może zrobić w mniej niż godzinkę.
Tracha: Zwierku, to fotografie Czerwońskiego
Tracha: My mamy przecież TEAR :) Zbiorą troche więcej ludzi, szczególnie dobrych Level Designerów i może coś podobnego wyjść :D
Tracha: Wszyscy popadają w kompleksy :<
zwieracz: Nie no niemożlwie to musi być zdjecie, rzucam to :( Link
Tracha: Może jednak nie deformujmy pajacyka ;)
NaVarion: zrobcie na stronie głownej coś w stylu najedź na grzuszek pajacyka nakarm adminów =D
Tracha: 1 klik = x gr?
Tracha: Dobra poklikam
 
ANKIETA