|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
| NEWS |
|
|
Research and Development (MOD HL2 EP2)
| [ 2009-09-05 16:46:22 Dodał:
TeWu Komentarzy:
4 ] ( U | E ) |
|
Ostatnim modem SP jakiego ukończyłem, który dawał taką radość z gry był chyba "Coastline to Atmosphere" aż 3 lata temu. Podobnie jak w CtA tak samo w "Research and Development" można wywnioskować ogólną koncepcje przygody z tytułu. Wcielamy się bowiem w naukowca, a głównymi atrakcjami jest cała masa zagadek do rozwiązania.
Tym, którzy poczuli, że "cała masa zagadek" to nie dla nich, będę przekonywać, że sam tak pomyślałem, gdy zobaczyłem 'recenzyjkę' tego moda na Podcast17, a po zakończeniu gry muszę przyznać, że nigdy jeszcze nie widziałem, tak dobrze wplecionych zagadek w scenariusz.
Nie jest to masa zagadek wisząca w próżni, wszystko jest ładnie połączone, nie rozwiązujesz zagadek dla samego rozwiązywania, rozwiązujesz by się przedostać dalej. Rozwiązanie każdej zagadki daje satysfakcje, posuwa nas do przodu w fabule, a my chcemy więcej Zadania przed nami stawiane najczęściej są w połowie zręcznościowe a w połowie logiczne, co oznacza, że najpierw musimy wymyśleć jak przedostać się dalej, a potem to zrobić. Zagadki często nawiązują do podstawowych zasad fizyki, należy więc zawsze pamiętać, że woda i metal przewodzą prąd, jak sobie poradzić napotykając dzwignie, warto też czytać znaki, na których zazwyczaj są wskazówki co robić dalej.
Przez cały czas gry jedyną bronią, jaką będziemy dysponować jest gravity gun, błędem jest jednak myślenie, że nikt nie będzie do nas strzelał, ani chciał nas zabić.. wręcz przeciwnie, i najczęściej będą tą znacznie mniej przyjemne rodzaje śmierci niż postrzał Brak posiadania broni nie oznacza, że nie będziemy mogli sobie 'torować drogi' choć najczęściej będziemy to robić za pośrednictwem zabójczych stworów czy wybuchowych beczek spadających z niemałej wysokości.
Mod zwiera też dawkę dobrego humoru najwyższej jakości.. na ten temat więcej nie napiszę, bo o odkrycie wszystkiego samemu tutaj chodzi
Na koniec jeszcze słowo o minusach, które giną wśród całej reszty świetnego moda. Pierwsze co mi przeszkadzało, to zbytnie ograniczenie gracza, po pierwszych dwóch mapach albo to znikło albo się przyzwyczaiłem, ale przez pierwsze dwie mapy autor za bardzo prowadzi gracza za rękę, przez co nie daje mu wykonać czegoś inaczej, przykładem jest za duża ilość clipów, które np. pomagają nie spaść ;/ Drugą rzeczą jest bug, który nie pozwalał wysiąść z pojazdu. Jest to dość poważny błąd, bo fabuła wymaga by wysiąść a wysiąść się nie da, więc musiałem bawić się noclipami, ent_fire'ami itp. Jednak był to jeden drobny fragment przy końcu, i po pokonaniu go można dalej kończyć grać normalnie.
Podsumowując:
masa ciekawych zagadek, typu wymyśl a potem to wykonaj, świtne mapy, świetne wykonanie pod każdym względem + dawka dobrego humoru.
Ściągać i grać, tego moda nie można przegapić
|
|
Komentarze ( 4 ) / Dodaj komentarz
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2009-09-06 23:48:59 Dodał:
Tracha ]
|
|
|
Przeszedłem z miesiąc temu ale jedno powiem... Mr. Whirly wymiata |
| |
| [ 2009-09-07 00:10:08 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
|
Czy ktoś oprócz mnie też miał problemy z wysiąściem (z pana Whirly) ?? |
| |
| [ 2009-09-07 15:04:40 Dodał:
Tracha ]
|
|
|
|
Nie wiem jak inni, ja czasami podskakiwałem, albo kucałem |
| |
| [ 2009-09-10 19:48:03 Dodał:
Hooch ]
|
|
|
|
Naprawdę SUPER Mod!!! |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
Tracha: Ach, ta czerń w NH2 jest wyprana w Perwolu Black Magic! :3 |
|
Tracha: Ale to takie fajne ostrzeliwać tych talibów! :3 |
|
Dabu: Przecież ten Black Ops to trzeci raz dokładnie to samo. :O Jeszcze się nie znudziły map packi sprzedawane w cenie gry? |
|
pietrekder: Jeśli nie da się grać talibem i rozpierdzielać zasranych amerykańców to gra do dupy :] |
|
Hooch: Oglądać o 3 w nocy Link |
|
NaVarion: Pills here! |
|
Tracha: Lizard, use the plaster! |
|
MoonBlaze: interesting |
|
Lizard: Wieszak mi na głowę spadł ;/ |
|
Tracha: Szkoda, starcze. |
|
| |
|
|
|