| NEWS |
|
|
Half-Life 2 = HL2 Episode 1?
| [ 2006-03-15 16:18:33 Dodał:
MapMan Komentarzy:
15 ] ( U | E ) |
|
Ostatnio przeglądając rożne fora natrafiłem na bardzo ciekawy temat. Mimo że nie jest on związany z edycja silnika source zasługuje na to aby go tutaj opisać. Czy kiedyś przeglądając screeny z HL2 Episode 1 nie zauważyliście że niektóre miejsca wyglądają znajomo? Spójrzmy poniżej:

Oto oficjalny screen shot z HL2 Episode One
Wygląda dobrze, prawda? Idziemy dalej:
Oto screen shot z HL2 a dokładniej mapy d3_c17_04
Ktoś na forum hl2world zaznaczył liniami miejsca identyczne, nowe/dodane oraz jak to ktoś nazwał "ostatnie gwoździe do trumny".
Zielony: Miejsca identyczne
Czerwony: Miejsca nowe
Żółty: 2 ostatnie gwoździe do trumny
Teraz pozostaje pytanie, w co pogrywa z nami VALVe?
|
|
Komentarze ( 15 ) / Dodaj komentarz
|
| |
| KOMENTARZE |
|
|
|
Bez przesady. Jeśli po premierze znajdziemy takich miejsc więcej, dużo więcej to można się poskarżyć. Podejrzewam, że screen ten powstał na potrzeby promocji itp. Na filmiku widać Alyx w pomeszczeniach identycznych jak te, gdzie na chwile łapiemy zapuszkowanego Eli. Może więc to faktycnzie element szybkiej promocji. Grając w HL2single założę się, że znajdziemy pełno identycznych miejsc. Zawsze pojawia się element kopiowania scenerii.
ps. Biorąc pod uwagę jak dużo valve czyni w świecie swoich produkcji to nawet jakby Aftemath był podobny do HL2single ale równie a nawet lepiej grywalny i klimatyczny to jak to biorę |
| |
| [ 2006-03-15 17:07:13 Dodał:
AceDude ]
|
|
|
IMO trochę w ch*** lecą...
Nic nowego, tylko przemieszane mapy + HDR?
I ja mam za to płacić?
WOW!
Chyba sobie ściągnę jakiegoś nowego moda... |
| |
| [ 2006-03-15 18:20:28 Dodał:
47 ]
|
|
|
|
Według mnie na szybko przerobili ta lokacje ale tylko na reklame, przeciez trailery z HL2 ukazywały miejsca ktore nie pojawily sie w finalnej wersji. Gdyby naprawdę zrobili coś takiego to... no totalna porażka by to była.. |
| |
| [ 2006-03-15 19:23:46 Dodał:
falco ]
|
|
|
|
ja piernicze... ludzie! przecierz akcja dzieje się w c17! to oczywiste że lokacje MUSZĄ być podobne. gorzej by było jakby zrobili zupełnie nowe miasto i powiedzieli: "to jest city 17"... myślcie trochę |
| |
| [ 2006-03-15 19:52:56 Dodał:
MapMan ]
|
|
|
|
Nie wiem dlaczego niekotrzy z Was staraja sie za wszelka cene bronic "gowna w sreberku" od VALVe. Oczywiscie to moje zdanie i nie skada sie na to tylko fakt ktory przedstawilem w newsie. Ja rozumiem ze architektura ma byc podobna ale nie identyczna.Ja juz dawno wiedzialem ze Aftermatcha nie kupie. |
| |
| [ 2006-03-15 20:14:54 Dodał:
Kruk ]
|
|
|
Nom to pewnie szypka reklama (miejmy nadzieje) przecież ile czekaliśmy
na ten dodatego po tych oficjalnych screnach ale jeżeli lokacje będą się aż tak powtażać to valve straci nietylko chętnych do kupna dodatku :/
no ale jak ktoś ściągną vb to wie że valve zrobił tam b.dużo żeczy których narazie nie wykożystał |
| |
| [ 2006-03-15 22:09:38 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
Nie chciałbym by valve poszło aż na taką łatwiznę i tylko poprzerabiało lokacje, to by źle o nich świadczyło. Gdyby te levele na prawdę słabo przerobili, tak, że co chwile by się myślało "czy ja już tędy kiedyś nie przechodziłem" to by był dopiero do kitu dodatek.
Z drugiej strony (i dziwne, że nikt jeszcze na to nie wpadł) może w dodatku po prostu przechodzimy w tym samym miejscu, a że trochę czasu już minęło to miejsce też się zmieniło.
Takie rozwiązanie było by bardzo realistyczne, bo wręcz dziwne by było gdyby po 20 godzinnej wędrówce po mieście nigdy nie przechodziło się tym samym miejscem, co wcześniej.
... Mimo to nie zmienia to faktu, że korzystając z takiego rozwiązania Valve po prostu ułatwia sobie znacznie robotę ... i w sumie niema w tym nic złego.
Tylko by takie rzeczy nie powtarzały się za często.
|
| |
| [ 2006-03-15 22:37:52 Dodał:
MapMan ]
|
|
|
Jezeli bylo by tak jak mowisz Tewu to by wyszlo na to ze przez te 20 godzin combine nie mieli nic do roboty tylko posprzatac gruz, przenies pare budynkow i pare dodac. Co to dla nich.
|
| |
| [ 2006-03-16 00:09:36 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
Budynki są takie same, tylko po prostu dalej jest droga (tylko dziwne, że wcześniej tych budynków za zaporą nie było widać. Ale mimo wszystko oprócz tego małego niedociągnięcia to to samo miejsce tylko bez gruzu i samochody inaczej porozwalane. No cóż, kto posprzątał to już jest zagadka
PS. Widzę, że Raven jak zwykle ""poprawił"" newsa
|
| |
|
|
|
Eeeee w Afterch jest bardziej stromo na tym obrazku... A w Hl2 nie jest tak ale jest do złudzenia pdobmne |
| |
|
|
Wiecie. Jeans z targu i ten ze sklepu markowego często tak samo jest zrobiony. Często nawet ten targowy jest soldniejszy a ten sklepowy jest po prostu farbującym ale ładnym produktem. Więc argument "Gówno w sreberku" nie jest na miejscu bo zazwyczaj postępujemy z tą zasadą .
Valve puści nam może nie długi ale solidny jak zawsze dodatek. Z tym powtarzaniem się elementów to przesada jak juś mówiłem. Alyx też jest znowu a nikt nie protestuje .
ps. Ktoś mówił, że woli sicągnąć mod. Coż, ten mod jest zrobiony na hl2 wiec w sumie ma coś bardziej podobnego do oryginału niż będzie Aftermath . Ale taka to już nasza natura - nażekac .
|
| |
| [ 2006-03-16 17:11:37 Dodał:
Kostek ]
|
|
|
|
Chyba tylko ja już dawno poznałem się na panach Valve. Otóż Valve z nami nie pogrywa, Valve trzepie kasiore żeby Gabeowi na żarcia nie zabrakło. |
| |
|
|
Zgadza się i to nie jest odkrycie wiesz? Jak by nie mieli zamiaru kiedyś zrobić HL po to by zarobić to nigdy byśmy nie poznali Gordona Freemana.
Nażekać, nażekać, nażekac. Eh. |
| |
| [ 2006-03-17 14:31:13 Dodał:
Kostek ]
|
|
|
|
Nie o to mi chodziło. HL to byłą ich pierwsza gra i na pewno chcieli się wybić. ALe to co robią teraz to już lekka przesada. IMO teraz chcą zarobić na siłę. |
| |
| [ 2006-03-18 15:17:56 Dodał:
Mafioz ]
|
|
|
Może to kontynułacją w poprzednie zakątki?
Albo poprostu... ctrl + c --> ctrl + v |