Wczoraj, 4 stycznia nastąpił mały update'cik, ale jakże przydatny nam - Polakom Poprawione zostało ładowanie się gry w przypadku włączenia naszego ojczystego języka.
Half-Life Deathmatch: Source: Fixed not loading when in Polish
Tradycyjnie jak co roku
sypią się życzenia wokół,
większość życzy świąt obfitych
i prezentów znakomitych,
a ja życzę, moi mili,
byście święta te spędzili
tak jak każdy sobie marzy.
Może cicho bez hałasu
idąc na spacer gdzieś do lasu,
może w gronie swoich bliskich
jedząc karpia z jednej miski,
może gdzieś tam w ciepłym kraju
czując się jak Adam w raju,
może lepiąc gdzieś bałwana,
jeśli śniegu napada.
Nastrojowych i radosnych Świąt Bożego Narodzenia oraz samych szczęśliwych zdarzeń w nadchodzącym Nowym Roku życzy redakcja SourceSdk.pl
Zwiększono obrażenia zadawane przez pistolety ES57, Compact 228 i Dual Elites
Zmiejszono dozwoloną ilość upuszczonych broni żeby zapobiec spamowaniu brońmi
Zaktualizowano roślinność na cs_militia
Jest - Data wydania Gary's Mod'a 10 - dość zaskakująca ...
Garry oraz Valve ogłosiło datę wydania długo oczekiwanego przez wszystkich Garry's Mod'a 10, nie trzymając dłużej w niepewności od razu napiszę, że jest to 29.11.06 (czyli jutro ).
Garry piszę też, między innymi o tym, że cała gra została jeszcze raz stworzona (od początku), wszystkie rzeczy zanim zostały ponownie zaimplementowane, zostały jeszcze raz przemyślane. Zostały oczywiście też dodane nowe rzeczy, takie jak między innymi kule grawitacyjne lub siłowniki hydrauliczne, które już każdy chyba widział na jednym z wielu filmików pojawiających się na blogu Garrego. Tak, więc ten G-Mod to będzie nowy, lepszy, fajniejszy G-Mod.
Jednak, co najważniejsze, Garry napisał, że naprawdę łatwo robi się w Steamie update'y jego moda - i zapowiada, że będzie regularnie dodawał nowe "zabawki" i poprawiał ew. bugi.
Nowe bajery: Source SDK działa pod Visual Studio 2005!!! Dodano tryb "spectator" do Half-Life 2: Deathmatch
Poprawki: Wysypki FacePosera przy dodawaniu pliku txt
Poprawianie lagów w Half-Life 2: Deathmatch
Już od dłuższego czasu były plany by zrobić na naszej stronie, dział "Mody", jednakże z nie do końca jasnych przyczyn dział ten przez długi czas nawet nie zaczął powstawać. Parę razy chciałem osobiście stworzyć ten dział w myśl przysłowia, "Jeżeli chcesz by coś było zrobione dobrze zrób to sam", ale z dziwnych przyczyn strona mnie nie lubiła, i gdy wprowadzałem do jej kodu, choć najmniejszą i najmniej istotną zmianę zaraz się wszystko sypało. I wreszcie, tydzień temu (w piątek) udało mi się pierwszy raz zmodyfikować kod strony tak by się nie zepsuła, dalej poszło już jak po maśle z grudkami (bo czasami było ciężej ). I tak po tygodniu wytężonej pracy stworzyłem dział "Mody".
Będzie on bazą modów do Half-Life'a 2, czyli będzie czymś, co na 200% komuś się przyda, a szczególnie w przyszłości, kiedy modów będzie naprawdę dużo, i trudno będzie z nich wybrać te najciekawsze. Kod tego działu pisałem tak by można go było rozbudowywać, i w przyszłości zamierzam wprowadzić parę ulepszeń najważniejsze z nich to:
Poprawienie algorytmu obliczającego ocenę końcową, by ocena była bardziej sprawiedliwa.
Każdy użytkownik może dodać własną ocenę moda. (Pomysł jeszcze dobrze nieprzemyślany... zobaczymy, co z tego wyewoluuje)
Dodanie możliwości dodawania mirrorów
Możliwość dodawania komentarzy
Jak bardzo kompletny i rozbudowany będzie ten dział zależy już tylko od was, bo gdyby tylko redakcja SMC miała tworzyć ten dział, to choćby nie wiem jak się starała to i tak nie był by kompletny. Tak, więc zapamiętaj, KAŻDY ZAREJESTROWANY UŻYTKOWNIK MOŻE DODAĆ MODA, więcej.... namawiam do tego by każdy zarejestrowany użytkownik dodał, chociaż jednego moda, najlepiej swojego ulubionego.
No i jest ... nikt się chyba nie spodziewał.. a tu przygrzmocono nam informacją, że mod Iron Grip: The Oppression został wydany.
Za wiele o tym modzie nie było wiadomo, ze screenów można było się dowiedzieć, że jest to połączenie RTS'a z FPS'em. Wiadomo było, że będzie to bardzo rozbudowany mod total conversion, ale jak ma wyglądać sama rozgrywka, przynajmniej ja, nic nie wiedziałem, spodziewałem się odnośnie tego moda jakiś informacji, a dostałem BETE, i muszę dodać, że w sumie jestem z takiej kolei rzeczy bardzo zadowolony
A wiec powiem trochę o rozgrywce, bo sam pomysł na nią jest bardzo ciekawy.
Drużyna Oppression ma w swoim składzie tylko jedną osobę, która gra w widoku RTS (może też przejść na FPP) szkoli żołnierzy i buduje czołgi i wysyła tą armie by przejęła flagi rozmieszczone na mapie, jeżeli wszystkie flagi zostaną zajęte, drużyna Oppression wygrywa. Po drugiej stronie konfliktu znajduję się drużyna Resistance, do której należy reszta graczy, wybierają sobie bohatera (różnią się oni od siebie posiadaną bronią) i rusza przeciw armii Oppression, jeżeli wszystkie flagi zostaną przez rebeliantów zajęte, lub zabity dowódca przeciwnej drużyny (jedyny gracz drużyny Oppression), drużyna Resistance zwycięża.
Tło fabularne jest proste, rebelianci doprowadzili do powstania, Oppression musi je zdławić i doprowadzić rebeliantów do porządku.
Valve w swoim cotygodniowym steamowym newsie, który nam co tydzień wyskakuje i zaśmieca pulpit poinformowało, że zamiast zmienić ceny sprzętu dostępnego w CSS, bo takie plany mieli, będą zmieniać te ceny, co tydzień bazując na tym co ludzie grający w CSS będą kupować...
Po zaaplikowaniu tego pomysłu do naszych kopii CSS'a na tej stronie będzie można oglądać, jakie są aktualne ceny broni, oraz jak kształtują się ceny na następny tydzień.
Wydaje mi się, że to już lekkie przekombinowanie, ale kto wie... może ta koncepcja jest początkiem rewolucji.... teraz można kupić za prawdziwe pieniądze miecz do WoW'a, a za chwile wydarzenia mające miejsce w zatoce perskiej będą miał wpływ na kształtowanie się cen broni w grach
Rownież dzisiaj miała miejsce premiera świetnego moda o nazwie Eternal Silence. Jest to mod w którym wcielami się w żołnierza jednej z dwóch dostępnych armii. Naszym zadaniem jest przejęcie bazy przeciwnika. Brzmi prosto prawda? Jest jednak inaczej Do dyspozycji mamy kilka klas i naprawde sporo broni. Do tego dochodzą (narazie) dwa statki kosmiczne którymi możemy eksplorować kosmos i walczyć z innymi. Lista dostępnych rzeczy w aktualnej wersji moda:
W pełni funkcjonalny system walki piechoty
Wszystkie nowe bronie z wyjątkiem paru
2 w pełni funkcjonalne statki kosmiczne (UTF Fighter + UTF Interceptor)
1 mapa ze scenariuszem(es_aethra_scenario)
Wszelkie prawa fizykii w kosmosie (swobodny lot itp)
Nowe dzwięki dla wszystkich bronii oraz dział kosmicznych
Nowe menu bindowania klawiszy(sterowanie na początku jest troche kłopotliwe)
Pomoce dla mapperów i tutoriale dla początkujących na wikipedii moda
Automatyczne działa na statkach kosmicznych(których nie kontroluje gracz)
Brzmi zachęcająco, prawda? Ja się świetnie bawiłem podczas gry mimo, że na początku sterowanie statkiem jest troche trudne. Jedyne co mi pozostaje to polecić wszystkim moda! Naprawde warto! Poniżej trzy screeny oraz link do strony moda: