Jakiś czas temu twórcy moda Coastline to Atmosphere postanowili go wydać. Ja piszę newsa, gdyż jak zwykle przez jakiś czas nie miałem czasu go włączyć, ale wczoraj stało się ... odpaliłem tego moda.
Pierwsze wrażenie to menu, jak wiadomo pierwsze wrażenie jest bardzo ważne, a w przypadku tego moda jest Piękne. W tle menu widzimy wysepkę.. domek.. to, co najważniejsze, czyli ugwieżdzone niebo.
Fabuły można się domyślać po zobaczeniu menu, z tytułu domyślamy się, że będzie nas czekać podróż, która zaczyna się na wybrzeżu a kończy ... w kosmosie. Ugwieżdzone niebo tylko potwierdza te domysły.
Po naciśnięciu przycisku New Game (i przeczekaniu ekranu z Loadingiem ) możemy obejrzeć cutscenke: kamera przesuwa się, pokazując lecącą mewę, a napisy tylko potwierdzają nasze domysły, które snuliśmy podziwiając menu - Odkryto, że dr. Breen ma swoją nową bazę na satelicie okrążającej ziemie, musimy się tam dostać.
Powstał ciekawy projekt mający na celu tworzenie modyfikacji do Half-Life 2 jedynie w Hammerze poprzez I/O system. Są już zadeklarowane dwie modyfikacje - Boxmageddon, klon Carmageddona i Marble Madness: Source, gra polegająca na toczeniu kulką (nie gravgunem, to gracz jest tą kulką) po krętym labiryncie. Projekt brzmi ciekawie, a z tego co wiem to te minimody na pewno powstaną szybciej niż pełnoprawne modyfikacje.
Na stronie Garry's Mod'a 10 pojawił się fajny filmik pokazujący możliwości nowego Garry's Mod'a. Szczególnie fajne są kamery, w których można ustawić tryb "patrz na". Dzięki temu będzie możliwe robienie fajnych filmików.
Garry w newsie napisał, że skończył już pisanie kodu, do zrobienia zostało jeszcze:
Dodanie propów które można spawnować (make the default spawn items and make CS/DoD content addons)
Wstawienie 'Mod'a' na steam'a jako grę
Tak, więc według mnie mod zostanie wydany na prawdę niedługo.
Xen Forces: Breath of Xen - jest to pierwsza część z zapowiadanej przez autora trylogii. Jak można wywnioskować z nazwy, mod ma związek z Xen.
Stopień zmodyfikowania nie jest duży, do nowości należy nowy HUD, oraz nowe mapy, sceny. Autor moda pochodzi z Rosji, tak, więc NPC gadają W tym właśnie języku. I właśnie tutaj najbardziej widać, że moda robiła jedna osoba - wszystkie NPC'e posługują się tym samym młodzieńczym głosem Po pewnym czasie zaczyna to brzmieć trochę idiotycznie, ale to tylko sprawia, że rozrywka jest ciekawsza - usłyszysz coś, co brzmi jak "za domem" a za domem znajdziesz łom
Co do map to nie są one wybitnie piękne, ale mimo to ich autorowi należą się gratulacje za to jak poradził sobie z trudnymi rzeczami, takimi jak stworzenie lasu, czy choćby .... Xen (tak tak ... wreszcie zobaczymy Xen na Source)
Najważniejsze jest jednak to, że mod całkiem nieźle wciąga, zacząłem grać i wcięło mnie na godzinę Tak, więc co mogę zrobić jak po prostu .... polecić tego moda. POLECAM
Moda można ściągnąć z jego strony internetowej.
A dla tych, którzy sobie nie radzą z rosyjskim bezpośrednio STĄD.
No i wreszcie jest update Source SDK, na pewno się wszyscy cieszą, bo kto nie lubi nowości
Oprócz przystosowania Source SDK (w tym Hammer'a) do pracy z nową wersją silnika Source, użytą w HL2:EP1, oraz do tworzenia map do samego Hl2:EP1, oraz poprawienia naprawdę wielu błędów, znalazło się też to co wszyscy lubią najbardziej czyli nowości.
Najciekawsze z nich to:
Udoskonalenie przeglądarki modeli w Hammerze (mi podobała się bardziej stara wersja)
Dodanie nowych przycisków:
- Pokaż siatkę modelu fizycznego modelu (;F)
- Cofnij / Do przodu
Dodanie 'narzędzia' Source SDK Base (dostępnego w zakładce 'Tools') - Jest to po prostu ten sam Video Stress Test, który jest dołączony do HL2: Lost Coast, więc, chyba nie warto ściągać.
Dodano plik cs_militia.vmf, tak więc można zobaczyć jak wygląda ta świetna mapa w Hammerze.
Wspomniałem już, że poprawiono wiele błędów, ale powinienem jeszcze dopowiedzieć, że ze szczególnym uwzględnieniem zachowania NPC'ów
No to się zaczął nowy konkurs, a oto szczegóły:
Gra: Counter Strike: Source
Typ mapy: CS_
Temat: "Po bitwie/starciu" (małe szczególiki w dalszej części newsa)
Czas: 1 miesiąc (sierpień), prace należy oddać w tym topiku na forum do końca miesiąca.
Wszelkie komentarze, rozmowy, dyskusje nt. konkursu proszę prowadzić tutaj.
A teraz najlepsze - nagrody .
Zwycięzca otrzyma grę Half Life: Episode II, pozatym każdy kto znajdzie się na podium otrzyma upominek w postaci aliasa mailowego/kawałka miejsca na strone WWW w naszej domenie. A więc... POWODZENIA!!!
Od ostatniego naszego konkursu minęło trochę czasu, sporo czasu Tak więc postanowiliśmy rozpisać nowy! Zadaniem będzie stworzenie mapy do gry Counter Strike: Source (najprawdopodobnie DE_ lub CS). Konkurs rozpocznie się wraz z dniem 1 sierpnia i będzie trwał okrągły miesiąć. Szczegóły podamy na rozpoczęciu. Zapraszamy do udziału!!!
Aha, wszelkie komentarze, itp., itd. proszę pisać w tym temacie na forum.
W niedawnym czasie wyszło pare trailerów niepowiem - ciekawych gierek - poprawiony trailer EP2 o deformacje metalu (upgrade systemu fizyki), Team Fortress 2 i smieszny, aczkolwiek fajnie się zapowiadający Portal. Zapraszam do ściągięcia!
Twórcy świetnie zapowiadającej się rodzimej produkcji D.I.P.R.I.P. pojechali ostro, i to dosłownie A czym to ja się tak zachwycam? A nuż renderem hi-poly delikatnie mówiąc zabójczego wozu Aha, jakby ktoś chciał się udzielić , to autorzy proszą o komentarze na ich forum: http://forumpl.diprip.com/viewtopic.php?p=66#66
D.I.P.R.I.P. Team
Od pewnego już czasu postępowały prace nad nowym, najeżonym kolcami modelem pojazdu "Jeż". Co niektórzy mogą w nim dojrzeć sylwetkę znajomej "Warszawy" po małym face liftingu. Model został wykonany przez naszego nowego modelarza Damiana "ant-3d" Zubrzyckiego. Oficjalnie witamy ant-3d w naszej drużynie!!!