| NOWOŚCI |
[ Dodaj ]
|
|
Ostatnie newsy zaprzyjaźnionych serwisów:
|
12-12 11:14 http://hlmaps.noskill.pl > >Instalacja Counter-Strike 1.3 na steam 13-12 18:05 http://hlmaps.noskill.pl > >Wakacyjny konkurs - horror 14-12 15:41 http://hlmaps.noskill.pl > >Rekrutacja na stanowiska moderatorów i newsmanów! |
| |
|
HL2: Episode One Trailer
|
Tym którzy nie mogą się doczekać oficjalnego dodatku do HL2 polecam obejrzenie TEGO trailera.
Jeden komentarz: "A niech mnie..."
Wartoby było też dodać, iż właśnie uruchomiona została strona internetowa tego dodatku, którą możemy obejżeć pod adresem http://ep1.half-life2.com
|
| |
|
Sin Episode 1: Emergence dostępny do preloadowania
|
Ciekawie zapowiadający się gra Sin Episode 1 jest już dostępny do preloadu i kupienia. Każdy, kto się na to zdecyduje przed 9 majem otrzyma tradycyjne10% upustu. A cena natomiast wynosi $19.95, czyli na dzień dzisiejszy ok. 65zł.
 Czytaj dalej... |
| |
|
Darmowy Parallax Occlusion Mapping do ścignięcia
|
Jakiś czas temu niejaki MihailNajdenov podrasował trochę HL2 udostępniając
pliki, które po umieszczeniu w HL2 lub jego modach, uaktywniają Parallax Occlusion Mapping. Funkcja ta nadaje głębię wszystkim płaskim powierzchniom i czyni generowany obraz niezwykle prawdziwym.
Oto kilka przykładów, jakie daje ta funkcja:
Plik z tą super funkcją można ściągnąć z stąd: Parallax Occlusion Mapping 1.2
Ps. Niestety są też minusy tej modyfikacji. Po pierwsze zdecydowanie spadają FPS w grze, a także w niektórych przypadkach np. na teksturach, które imitują wgłębienie decale wyglądają beznadziejnie. |
| |
|
Data premiery Half-Life2: Episode One
|
|
Znana jest już data premiery pierwszego, oficjalnego dodatku do gry Half-Life2 o nazwie Episode One (jeszcze do niedawna nosił on nazwę "Aftermatch"). Ową datą jest 31 Maja bierzącego roku. Jak mówi VALVe Episode One bedzie zarówno dostępny na platformie Steam jak i w sklepach(oczywiście nie w Polsce). Do nabycia za cenę 19.95 dolarów. Czy warto? Na to pytanie odpowiedzcie sobie sami. |
| |
|
Update servera dedykowanego i silnika Source
|
Wczoraj miał miejsce update Steam w którym to poprawiono parę błędów. Poniżej lista zmian(mojego tłumaczenia):
Silnik Source
Naprawiono błąd który powodował że nie można było tworzyć nowych bytów w Garry's Modzie.
Naprawiono muzykę(grajaca w menu) która nadal grała po dołączeniu do gry jeżeli gra była uruchamiana ze skrótu.
Dedykowany server Source i Half-Life1
(win32) Naprawiono błąd "Steam Validation Rejected" podczas łączenia z serverem. |
| |
|
Kreedz Climbing
|
Nie całą godzinkę temu na stronie moda Kreedz Climbing ukazała się pierwsza wersja (beta) tego moda do ściągnięcia. Mod polega na wspinaniu się na skały budynki i na wszystko, na co da się wspinać. Wygrywa ten, kto pierwszy wespnie się na szczyt. Jedyna broń, jaką masz to siekiera do wspinania
Do wyboru mamy aż 19 map.
Autor zagwarantował, że będą dostępne przynajmniej 3 servery do gry MP.
Download na stronie moda dokładnie tutaj albo, jeżeli wolisz ściągać przez torrenta tutaj.
|
| |
|
MINERVA Metastasis 2
|
Tydzień temu została wydana druga część MINERVA Metastasis. Jak łatwo się domyśleć druga część, jest kontynuacją pierwszej. Tym razem zwiedzamy tajne laboratorium Combine'ów. Druga część jest równie krótka jak pierwsza i równie dobrze zrobiona. Polecam przejść, gdyż, mimo, że przechodzi się błyskawicznie to zabawy trochę jest.
Download na stronie moda, dokładniej tutaj. |
| |
|
Nie działający Garrys MOD
|
Na stronie Garrys mod'a pojawił się news, w którym Garry informuje, że po ostatnim update Steam'a(12.03.06) Garrys mod przestał działać. Objawy to:
Nie można zmieniać Toolmodów
Podczas gry SP nie słychać odgłosów broni ani nie widać dziur po kulach
Garry uważa, że Valve to poprawi i przynajmniej na razie sam nie próbuje tego naprawić.
Garry pisze też o nowej wersji GModa. Pierwsza informacja to, że w ogóle następna wersja będzie. Potem Garry pisze o nowościach, jakie tam zobaczymy:
Jeszcze raz zaimplementowany LUA, tym razem porządnie (poprzenio widocznie było "na od wal się" )
Ponownie zaimplementowany Phys-Gun, tutaj nowością będzie możliwość podnoszenia wszystkich bytów (patrz screen 3)
Kiedy nowa wersje się pojawi nie wiadomo, ale z tego, co pisze Garry można wywnioskować, że poczekamy parę miesięcy. Po prostu, dlatego, że Garry traktuje robienie moda jako rozrywkę, i mimo, że niema bardzo dużo do zrobienia, to nie poświęca temu całego czasu, stąd taka data premiery.
|
| |
|
Half-Life 2 = HL2 Episode 1?
|
Ostatnio przeglądając rożne fora natrafiłem na bardzo ciekawy temat. Mimo że nie jest on związany z edycja silnika source zasługuje na to aby go tutaj opisać. Czy kiedyś przeglądając screeny z HL2 Episode 1 nie zauważyliście że niektóre miejsca wyglądają znajomo? Spójrzmy poniżej:

Oto oficjalny screen shot z HL2 Episode One
Wygląda dobrze, prawda? Idziemy dalej:
Oto screen shot z HL2 a dokładniej mapy d3_c17_04
Ktoś na forum hl2world zaznaczył liniami miejsca identyczne, nowe/dodane oraz jak to ktoś nazwał "ostatnie gwoździe do trumny".
Zielony: Miejsca identyczne
Czerwony: Miejsca nowe
Żółty: 2 ostatnie gwoździe do trumny
Teraz pozostaje pytanie, w co pogrywa z nami VALVe?
|
|
|