| NOWOŚCI |
[ Dodaj ]
|
|
Ostatnie newsy zaprzyjaźnionych serwisów:
|
12-12 11:14 http://hlmaps.noskill.pl > >Instalacja Counter-Strike 1.3 na steam 13-12 18:05 http://hlmaps.noskill.pl > >Wakacyjny konkurs - horror 14-12 15:41 http://hlmaps.noskill.pl > >Rekrutacja na stanowiska moderatorów i newsmanów! |
| |
|
SourceSDK Update 08/11/07
|
Napirawiono problem z buildcubemaps dla map TF2, Portal i EP2
Dodano brakujące modele i tekstury
Naprawiono błąd ładowania 'FileSystemOpenDialog.dll'
Gry pod orange box są dostępne w konfiguracji tylko jak SDK jest pod Orange Box, w przeciwnym wypadku dostęp jest do wcześniejszych gier
Tymczasowo wyłączono symulację oświetlenia w Hammerze
Jak widać nie było powodu do wrzasków i bluzgania, wystarczyło poczekać kilka dni |
| |
|
Mike zadowala!
|
Hi All-
I wanted to let you all know that I have finished testing the SDK update
and it will go live tomorrow morning. Thanks very much for your patience
while I spent extra time testing it out.
As I've said before the main purpose of this release is to get the
updated content creation tools in the hands of the community. The next
major release will include the client and server DLL code for Episode 2
although there may be a couple of minor releases before to address any
problems.
Here are the interesting things to know about the release tomorrow:
1. The new SDK contains tools for creating content compatible with both
the Ep1 and Orange Box versions of the Source Engine.
2. By default the SDK launcher will launch the Orange Box versions of
Hammer, Face Poser, and Model Viewer.
3. Adding '-engine ep1' to the launch options for the Source SDK tool
will set the launcher to run the Ep1 versions of Hammer Face Poser, and
Model Viewer
4. There is a new directory structure underneath
'%SteamInstallPath%\steamapps\<username>\sourcesdk'
a. sourcesdk\bin - contains the binaries needed to run the SDK
Launcher
b. sourcesdk\bin\ep1\bin - contains the Ep1 tools and the
GameConfig.txt that is run when the Source SDK is in "Ep1" mode
c. sourcesdk\bin\orangebox\bin - contains the Orange Box tools and
the GameConfig.txt that is run when the Source SDK is in "Orange Box"
mode
5. There is a .vmf file for one of the shipping Portal maps in the
'sourcesdk_content' directory - testchmb_a_05.vmf. I will add an example
map for Team Fortress 2 in a subsequent release.
6. When running the Orange Box versions of the 'studiomdl' and 'vtex'
you should include '-nop4' on the command line to bypass our Perforce
integration with these tools. I will eliminate this need in a subsequent
release.
We're launching the new SDK in the morning so that I can be available to
make fixes as soon as you get your hands on the SDK. Once it goes live
please feel free to e-mail me directly if you see any problems. We
aren't able to release this version of the SDK as a beta so I will try
to act as quickly as possible to fix problems and put out an update.
-Mike Durand
Valve |
Tłumaczenie ogólne: jutro rano będzie nowe SourceSDK
Należy wspomnieć też że wiadomość nadeszła wczoraj o godzinie 20 ich czasu
Oprócz tego Mike mówi także o tym że narzędzie do obsługi nowego systemu cząsteczek przyjdzie później |
| |
|
Mike się przeliczył
|
Oto najświeższa informacja o aktualizacji Source SDK podana przez człowieka bezpośrednie za nią odpowiedzialnego:
The complication that arose is that I need to include two copies of all of the tools in this release since it needs to support both the Ep1 and Orange Box versions of the engine. And making a beta of this SDK is not an option since we had to make some changes to the SDK Steam depot structure to support having two copies of the tools. So I'm spending a lot of time tweaking the directory structure to get both versions to run and I've had to tweak the tools themselves to coexist properly. Also, since we can't do a beta I am spending more time testing than I anticipated.
So bottom line is I'd rather have you guys moderately mad at me for being late than REALLY mad at me for breaking the existing SDK functionality. I have been working on the SDK release but it is simply taking longer than I had planned.
When the new SDK is ready you guys will be the first to know.
-Mike |
Mike Durand mówi że przeliczył się z podawaniem daty wydania aktualizacji przez to że musi dołączyć po dwie kopie wszystkich narzędzi, żeby było zarówno pod EP1 jak i EP2. Najważniejszą nowiną jest to że Valve po prostu chce żeby wszystko działało jak najlepiej i nie robić wersji beta żeby nie zaszkodzić już działającej wersji co jest bardzo rozsądnym posunięciem które pochwalamy. |
| |
|
D.I.P.R.I.P. Gameplay Trailer
|
Światło dzienne ujrzał właśnie oczekiwany od dawna trailer moda D.I.P.R.I.P. Wreszcie możemy zobaczyć wszystko w ruchu A konkretnie 3 mapy (w tym polskie osiedle i polska wieś), 2 samochody i oczywiście mnóstwo akcji
Trailer na gametrailers.com
Wersja HD na filefront.com |
| |
|
SDK Update
|
Na liście dyskusyjnej HLCoders Mike Durand podał kilka informacji na temat zbliżającej się aktualizacji związanej z nową wersją silnika Source.
Jak napisał Mike Durand: I'm shooting for an update that includes the updated tools this week or early next. After that I will work on an update that includes the new game DLL code and I am hoping that it will be available in beta by the end of the month.
I'll let you guys know if I run into any problems that invalidate these timeframes. |
Trochę później: CS:S (along with DoD:S and HL2MP) are going to be migrated to the new
engine over the next couple of months. Until then you should *not* merge
in the new SDK code as it will not work with the old engine. Once we
convert the three MP games you *will* want to create a new version of
the mod using the updated SDK source code. |
Wynika z tego że narzędzia zostaną zaktualizowane do końca tego lub początku następnego tygodnia. Następnie zajmą się przenoszeniem CS:S DoD:S i HL2MP na nowy silnik a dopiero potem dadzą nam nowy kod, co stanie się w bliżej nieokreślonej przyszłości, choć Mike wspomina o becie na koniec tego miesiąca (raptem 2 tygodnie).
Czekamy z niecierpliwością, NoName trzeba zaktualizować. |
| |
|
D.I.P.R.I.P. media update
|
Bardzo dobrze zapowiadający się polski mod D.I.P.R.I.P. doczekał się nowego media update . Team opublikował kilka screenów z nowej lokacji (Refinery arena) a także efekty prac nad nowym efektem wybuchu. Poza tym rodzimy mod został uznany Modem Tygodni przeza serwis egames.de. Artykuł wraz z wywiadem można przeczytać (po niemiecku) tutaj. A jeśli ktoś jakimś cudem nie zna tej produkcji zapraszam do przeczytania przeprowadzonej przez nasz serwis ponad rok temu rozmowy z twórcami modyfikacji - klik.
Źródło: http://www.diprip.com |
| |
|
Minerva część 3 w poniedziałek
|
Trzecia część jednej z najlepszych modyfikacji do Half-Life 2 typu Single Player czyli Minerva: Metastasis nadchodzi.
Wraz z trzema nowymi mapami dostaniemy także wszystkie poprzednie z dodanym HDR.
Czekamy z niecierpliwością... |
| |
|
Half-Life 2:Episode Two gotowy!!!!!!
|
Co tu dużo pisać Ep2 jest już gotowy i za około 2 tygodnie trafi do naszych rąk
HURRA
A tu linki do kilku sklepów gdzie można nabyć gre:
3kropki.pl
wirtus.pl
ultima.pl
amazon.co.uk
gpstore.co.nz
|
| |
|
Steam Community na stale
|
Dnia 03.08 "VashPL" napisal o betatestach Steam community, czyli nowym systemie komunikacji steam.
Dziś Steam Community jest już na stale, po updacie klienta steam każdy użytkownik posiada już nowy system komunikacji.
Niektórzy mogą być zadowoleni z nowości, inni nie, ponieważ nowy klient pobiera więcej mocy komputera co może skutecznie uniemożliwić komfortowe granie w steamowe gry.
|
|
|