|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - CODING
|
[ Dodaj ]
|
|
Zmiana nazwy gry
| [ 2005-07-22 10:44:15 Dodał:
mefi Wyświetleń: 2475 Komentarzy: 0 ]
|
|
Z pewnością zauważyliście, że podczas ładowania gry (jeżeli macie włączoną konsolę) pokazuje się napis GAME .DLL LOADED FOR "HALF-LIFE 2". Wszystko fajnie ale my robimy własnego moda, który będzie miał nazwę inną niż Half-Life, dlatego też zmienimy ten napis na GAME .DLL LOADED FOR "MOJ MOD".
Otwieramy kod źródłowy serwera, a w nim plik HL2_CLIENT.CPP znajdujący się w katalogu SOURCE FILE\HL2 DLL. Teraz szukamy w nim funkcji GetGameDescription. Wygląda ona tak:
const char *GetGameDescription()
{
if ( g_pGameRules ) // this function may be called before the world has spawned, and the game rules initialized
return g_pGameRules->GetGameDescription();
else
return "Half-Life 2";
} |
Teraz musimy zmienić tekst jaki zwraca funkcja, czyli zamiast "Half-Life 2" piszemy nazwę swojego moda. Po zmianie kod powinien wyglądać w ten sposób:
const char *GetGameDescription()
{
if ( g_pGameRules ) // this function may be called before the world has spawned, and the game rules initialized
return g_pGameRules->GetGameDescription();
else
return "Moj Mod";
} |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
MoonBlaze: ciasto is a lie |
|
zwieracz: Przyłącz się do mnie, mam ciasto |
|
Jodla: <kontemplujac stwierdza iz obecna rzeczywistosc jest do bani> |
|
MoonBlaze: sm_ban @Dabu 1 |
|
Dabu: Ta strona umarła, zapraszam lepiej na heacrab.pl :D [/koniec reklamy] |
|
Jodla: open beta nowego gmoda a tu 0 info na stronie ...może czas to zmienic zwłaszcza iż screeny z GM13 wygladaja apetycznie |
|
Dabu: web 3.0 |
|
Elektryk: Link |
|
Tracha: Ruski gracz! |
|
zwieracz: Za moich czasów, to się bawilismy przy takiej gierce, gdzie zając łapaj kury za jaja. A moze to był wilk. |
|
| |
|
|
|