|
TUTORIALE - INNE
|
[ Dodaj ]
|
|
Normal mapy w CrazyBumpie
| [ 2007-09-02 12:38:38 Dodał:
Dabu Wyświetleń: 2044 Komentarzy: 8 ]
|
|
Do tego tutoriala potrzebna jest pewna wiedza o tym jak dodawać bump mapping do tekstury i jak zapisywać VTF. Mam nadzieję, że to już wiecie ale jeśli nie to lepiej przeczytać wpierw tego tutka!
Przede wszystkim ściągamy program. Najlepiej pobrać najnowszą wersję ze strony producenta - CrazyBump.com (konkretnie stąd).
Po instalacji wybieramy teksturę którą "znormalizujemy" i zapisujemy ją jako JPG przy minimalnej kompresji ale najlepiej jako TIF, PSD (spłaszczony - klikamy prawym przyciskiem na dowolnego layera i wybieramy ostatnią opcję "Flatten image") lub RAW (im mniej skompresowana tekstura tym lepiej - nawet teoretycznie zerowa kompresja JPG jest stratna)! Potem włączamy program i klikamy na "Open".
Następnie klikamy na "Open photograph from file".
Z otwartego okna wybieramy pożądaną teksturę.
Ostrzegam, że jeśli tekstura jest w 2048x2048 to późniejsza praca może okazać się trochę, delikatnie mówiąc, przydługawa .
Czas poznać funkcje programu. Przede wszystkim rzuca się w oczy ekran 3D. Jego funkcje raczej nie są skomplikowane i nie będę ich opisywał. Ważniejsze jest drugie okno. Obok napisu "Global Intensity:" znajduje się suwak (1 na obrazku powyżej) którym zmieniamy ostrość normal mapy. Po kliknięciu na "Find Low-Frequency Image Detail" (2) pokaże się na chwilę pasek wczytywania po czym pojawi się więcej suwaków i bump mapping ulegnie pewnej zmiany. Zaś opcja "Analyse Image for 3D Shapes" (3) jest najciekawsza bo tutaj wkracza do akcji parallax mapping . Po kliknięciu także ujawni się loading ale pod jego koniec pojawi się okno wyboru.
Zazwyczaj ciężko ocenić który wynik wybrać. Najlepiej sprawdzić jak oba wyglądają w akcji. Po wybraniu pojawi się jeszcze więcej suwaków (hurrra ). Wystarczy trochę się nimi pobawić i sprawdzać co jakiś czas wyniki w oknie 3D.
Gdy skończysz kliknij dyskietkę na dole ekranu, wybierz "Save to File..." i zapisz, znowu najlepiej jako jakiś bezstratny format. Na koniec zamień format normal mapy na dobrze nam znany VTF. Gotowe! Możesz zamknąć CrazyBumpa i cieszyć się bump mappingiem którego w Photoshopie uzyskałbyś znacznie trudniej . CrazyBump ma oczywiście więcej opcji takie jak tworzenie Parallax Map lub "Mixowanie" Normal Map ale jest to wręcz banalne i praktycznie każdy sobie z tym poradzi.
Miłego crazybumpowania .
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2007-09-02 16:38:07 Dodał:
Mopper ]
|
|
|
tutek wporzadku ale na poczatku tutka wypadaloby powiedziec troche dokladniej o co w nim chodzi |
| |
| [ 2007-09-02 19:52:15 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
Myślałem, że tytuł mówi już o wszystkim . |
| |
| [ 2007-09-02 23:28:47 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
|
Tytuł może i mówi dużo ale wszystko musi mieć wstęp rozwinięcie i zakończenie. Nie musisz mi mówić bo mnie też wqurza a regóła, ale nic nie zmieni faktu, że tekst który ma wszystkie te elementy czyta się lepiej niż wybrakowany. |
| |
| [ 2007-09-04 18:07:08 Dodał:
Mopper ]
|
|
|
|
naleśniki nie powinny mieć rozwinięcią |
| |
|
|
Ten program jest rewelacyjny! Filtr nVidii do Photoshopa jest zdecydowanie mniej intuicyjny i daje o wiele gorsze rezultaty.
Tutaj automatycznie program "wyczuwa" jak ma się zachowywać powierzchnia, nie trzeba stosować tricków.
Polecam wszystkim CrazyBump'a! |
| |
| [ 2007-11-28 15:52:14 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
Właśnie dlatego ten tutorial napisałem, ponieważ sam CrazyBumpa także polecam . |
| |
|
|
|
Genialny program. Właśnie jestem w trakcie przenoszenia kilku modeli ze STALKER'a do HL2, i bardzo pomocne jest "preview" na wczytanym meshu (*.obj). Można w bardzo łatwy sposób podglądnąć na modelu jak będzie wyglądał bump. |
| |
| [ 2008-07-17 20:49:11 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
Niestety program stał się płatny. Dla niekomercyjnego użycia należy zapłacić 100$ . |