Do tego tutoriala potrzebna jest pewna wiedza o tym jak dodawać bump mapping do tekstury i jak zapisywać VTF. Mam nadzieję, że to już wiecie ale jeśli nie to lepiej przeczytać wpierw tego tutka!
Przede wszystkim ściągamy program. Najlepiej pobrać najnowszą wersję ze strony producenta - CrazyBump.com (konkretnie stąd).
Po instalacji wybieramy teksturę którą "znormalizujemy" i zapisujemy ją jako JPG przy minimalnej kompresji ale najlepiej jako TIF, PSD (spłaszczony - klikamy prawym przyciskiem na dowolnego layera i wybieramy ostatnią opcję "Flatten image") lub RAW (im mniej skompresowana tekstura tym lepiej - nawet teoretycznie zerowa kompresja JPG jest stratna)! Potem włączamy program i klikamy na "Open".
Następnie klikamy na "Open photograph from file".
Z otwartego okna wybieramy pożądaną teksturę.
Ostrzegam, że jeśli tekstura jest w 2048x2048 to późniejsza praca może okazać się trochę, delikatnie mówiąc, przydługawa .
Czas poznać funkcje programu. Przede wszystkim rzuca się w oczy ekran 3D. Jego funkcje raczej nie są skomplikowane i nie będę ich opisywał. Ważniejsze jest drugie okno. Obok napisu "Global Intensity:" znajduje się suwak (1 na obrazku powyżej) którym zmieniamy ostrość normal mapy. Po kliknięciu na "Find Low-Frequency Image Detail" (2) pokaże się na chwilę pasek wczytywania po czym pojawi się więcej suwaków i bump mapping ulegnie pewnej zmiany. Zaś opcja "Analyse Image for 3D Shapes" (3) jest najciekawsza bo tutaj wkracza do akcji parallax mapping . Po kliknięciu także ujawni się loading ale pod jego koniec pojawi się okno wyboru.
Zazwyczaj ciężko ocenić który wynik wybrać. Najlepiej sprawdzić jak oba wyglądają w akcji. Po wybraniu pojawi się jeszcze więcej suwaków (hurrra ). Wystarczy trochę się nimi pobawić i sprawdzać co jakiś czas wyniki w oknie 3D.
Gdy skończysz kliknij dyskietkę na dole ekranu, wybierz "Save to File..." i zapisz, znowu najlepiej jako jakiś bezstratny format. Na koniec zamień format normal mapy na dobrze nam znany VTF. Gotowe! Możesz zamknąć CrazyBumpa i cieszyć się bump mappingiem którego w Photoshopie uzyskałbyś znacznie trudniej . CrazyBump ma oczywiście więcej opcji takie jak tworzenie Parallax Map lub "Mixowanie" Normal Map ale jest to wręcz banalne i praktycznie każdy sobie z tym poradzi.
Tytuł może i mówi dużo ale wszystko musi mieć wstęp rozwinięcie i zakończenie. Nie musisz mi mówić bo mnie też wqurza a regóła, ale nic nie zmieni faktu, że tekst który ma wszystkie te elementy czyta się lepiej niż wybrakowany.
Ten program jest rewelacyjny! Filtr nVidii do Photoshopa jest zdecydowanie mniej intuicyjny i daje o wiele gorsze rezultaty.
Tutaj automatycznie program "wyczuwa" jak ma się zachowywać powierzchnia, nie trzeba stosować tricków.
Polecam wszystkim CrazyBump'a!
Genialny program. Właśnie jestem w trakcie przenoszenia kilku modeli ze STALKER'a do HL2, i bardzo pomocne jest "preview" na wczytanym meshu (*.obj). Można w bardzo łatwy sposób podglądnąć na modelu jak będzie wyglądał bump.
Elektryk: Macie jedno kliknięcie ode mnie, aznajcie moją łaskę.
NaVarion: leżę ;D
Dabu: Przyśpiesz i Wyczyść Komp? Super! Gry karciane w internecie? Biorę! Fotografia szkolna? O tak!
CREWE: *ręczna deinstalacja
CREWE: Do napisania tak prostej rzeczy doprowadzili mnie ludzie pytaniami jak odinstalowac program po reisntalacji systemu windows. :P Nie sądziłem, że ręczna instalacja jeszcze może sprawiać problemy. Link
raven22: To ja tylko dodam, że nie wolno tworzyć sztucznych klików i klikać w reklamy, którymi nie jesteśmy zainteresowani :)
Tracha: Już widze, całe SMC w reklamy klika i tylko administracja z kilofami bije nie klikających :D
zwieracz: Klikać w reklamy, a nie gadać! ^^
Dabu: Jakoś nie mam ochoty, zieeeew.
Tracha: Wątpisz w Syna Marnortawnego?! On powrócił, zrespawnował się!