Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
Fotograf ślubny gorzów


Fotograf szkolny

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - INNE [ Dodaj ]
Normal mapy w CrazyBumpie
[ 2007-09-02 12:38:38  Dodał:  Dabu   Wyświetleń: 2044   Komentarzy: 8  ]
    Do tego tutoriala potrzebna jest pewna wiedza o tym jak dodawać bump mapping do tekstury i jak zapisywać VTF. Mam nadzieję, że to już wiecie Emot ale jeśli nie to lepiej przeczytać wpierw tego tutka!

Przede wszystkim ściągamy program. Najlepiej pobrać najnowszą wersję ze strony producenta - CrazyBump.com (konkretnie stąd).

Po instalacji wybieramy teksturę którą "znormalizujemy" i zapisujemy ją jako JPG przy minimalnej kompresji ale najlepiej jako TIF, PSD (spłaszczony - klikamy prawym przyciskiem na dowolnego layera i wybieramy ostatnią opcję "Flatten image") lub RAW (im mniej skompresowana tekstura tym lepiej - nawet teoretycznie zerowa kompresja JPG jest stratna)! Potem włączamy program i klikamy na "Open".

Source Modification Centre


Następnie klikamy na "Open photograph from file".

Source Modification Centre


Z otwartego okna wybieramy pożądaną teksturę.

Source Modification Centre


Ostrzegam, że jeśli tekstura jest w 2048x2048 to późniejsza praca może okazać się trochę, delikatnie mówiąc, przydługawa Emot.

Source Modification Centre


Czas poznać funkcje programu. Przede wszystkim rzuca się w oczy ekran 3D. Jego funkcje raczej nie są skomplikowane i nie będę ich opisywał. Ważniejsze jest drugie okno. Obok napisu "Global Intensity:" znajduje się suwak (1 na obrazku powyżej) którym zmieniamy ostrość normal mapy. Po kliknięciu na "Find Low-Frequency Image Detail" (2) pokaże się na chwilę pasek wczytywania po czym pojawi się więcej suwaków i bump mapping ulegnie pewnej zmiany. Zaś opcja "Analyse Image for 3D Shapes" (3) jest najciekawsza bo tutaj wkracza do akcji parallax mapping Emot. Po kliknięciu także ujawni się loading ale pod jego koniec pojawi się okno wyboru.

Source Modification Centre


Zazwyczaj ciężko ocenić który wynik wybrać. Najlepiej sprawdzić jak oba wyglądają w akcji. Po wybraniu pojawi się jeszcze więcej suwaków (hurrra Emot). Wystarczy trochę się nimi pobawić i sprawdzać co jakiś czas wyniki w oknie 3D.

Source Modification Centre


Gdy skończysz kliknij dyskietkę na dole ekranu, wybierz "Save to File..." i zapisz, znowu najlepiej jako jakiś bezstratny format. Na koniec zamień format normal mapy na dobrze nam znany VTF. Gotowe! Możesz zamknąć CrazyBumpa i cieszyć się bump mappingiem którego w Photoshopie uzyskałbyś znacznie trudniej Emot. CrazyBump ma oczywiście więcej opcji takie jak tworzenie Parallax Map lub "Mixowanie" Normal Map ale jest to wręcz banalne i praktycznie każdy sobie z tym poradzi.

Miłego crazybumpowania Emot.

Autor: Dabu
Komentarze ( 8 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2007-09-02 16:38:07  Dodał:  Mopper  ]
 
tutek wporzadku ale na poczatku tutka wypadaloby powiedziec troche dokladniej o co w nim chodzi Emot
 
[ 2007-09-02 19:52:15  Dodał:  Dabu  ]
 
Myślałem, że tytuł mówi już o wszystkim Emot.
 
[ 2007-09-02 23:28:47  Dodał:  TeWu  ]
 
Tytuł może i mówi dużo ale wszystko musi mieć wstęp rozwinięcie i zakończenie. Nie musisz mi mówić bo mnie też wqurza a regóła, ale nic nie zmieni faktu, że tekst który ma wszystkie te elementy czyta się lepiej niż wybrakowany.
 
[ 2007-09-04 18:07:08  Dodał:  Mopper  ]
 
naleśniki nie powinny mieć rozwinięcią
 
[ 2007-11-24 21:46:22  Dodał:  Dziarski_Chank  ]
 
Ten program jest rewelacyjny! Filtr nVidii do Photoshopa jest zdecydowanie mniej intuicyjny i daje o wiele gorsze rezultaty.
Tutaj automatycznie program "wyczuwa" jak ma się zachowywać powierzchnia, nie trzeba stosować tricków.
Polecam wszystkim CrazyBump'a!
 
[ 2007-11-28 15:52:14  Dodał:  Dabu  ]
 
Właśnie dlatego ten tutorial napisałem, ponieważ sam CrazyBumpa także polecam Emot.
 
[ 2008-01-31 19:59:06  Dodał:  pietrekder  ]
 
Genialny program. Właśnie jestem w trakcie przenoszenia kilku modeli ze STALKER'a do HL2, i bardzo pomocne jest "preview" na wczytanym meshu (*.obj). Można w bardzo łatwy sposób podglądnąć na modelu jak będzie wyglądał bump.
 
[ 2008-07-17 20:49:11  Dodał:  Dabu  ]
 
Niestety program stał się płatny. Dla niekomercyjnego użycia należy zapłacić 100$ Emot.
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Ach, ta czerń w NH2 jest wyprana w Perwolu Black Magic! :3
Tracha: Ale to takie fajne ostrzeliwać tych talibów! :3
Dabu: Przecież ten Black Ops to trzeci raz dokładnie to samo. :O Jeszcze się nie znudziły map packi sprzedawane w cenie gry?
pietrekder: Jeśli nie da się grać talibem i rozpierdzielać zasranych amerykańców to gra do dupy :]
Hooch: Oglądać o 3 w nocy Link
NaVarion: Pills here!
Tracha: Lizard, use the plaster!
MoonBlaze: interesting
Lizard: Wieszak mi na głowę spadł ;/
Tracha: Szkoda, starcze.
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.031 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
twoje odzywki
twoje odzywki, twoje odzywki
www.twojeodzywki.pl
zdjęcia ślubne Wrocław
usługi fotograficzne, zdjęcia ślub…
www.fotograf-wrocla…
MORAR.PL Szlifierki kątowe EUROTEC
Najniższe ceny, szybka wysyłka, Na…
morar.pl
infusiony
Dodatki do php-fusion, Dodatki do …
extreme-fusion.pl
lodówki

mlingua.pl
serwery gier multiplayer



38.107.191.9738.107.191.97