|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
Waga, czyli zabawa z fizyką
| [ 2006-04-25 20:41:08 Dodał:
raven22 Wyświetleń: 2680 Komentarzy: 4 ]
|
|
Jako, że praktyki nigdy za wiele dzisiaj właśnie nią się zajmiemy. Od razu powiem, iż Ameryki nie odkryjemy i nie będzie żadnych nowych informacji. Ale cóż....
Ok, a więc - ogólnie chcemy zrobić taką wagę:
Mam nadzieję, że wiecie jak to zrobić, lecz jeśli nie to już tłumaczę. Sprawa ogólnie jest banalna, dosłownie!
Na początku stwórzmy główne ramię naszej wagi. Nie musi być to prosty kloc. Tu mamy dowolność, możemy wstawić model, ale jeśli ktoś będzie próbował robić wagę z butelki to z Bogiem (co wcale nie znaczy że się nie da ) A więc, gdy mamy już kloc przekształcamy go w byt FUNC_PHYSBOX, dajemy na środku po dwóch stronach (aby stworzyć oś obrotu) po bycie PHYS_BALLSOCKET. Teraz ustawiamy naszemu ramieniu parametr Name, np. ramie i to samo wpisujemy we właściwości Entity 1 naszych ballsocketów.
I tutaj możnaby skończyć, w końcu stawiajemy na jednym końcu waga się przechyla, na drugim - w drugą stronę. Ale kto widział taką wagę? Gdzie koszyki? Anuż w drodze Najprościej można stworzyć koszych robiąc bryłę, CTRL+H (hollow) i usunąć górną ścianę. Tak też uczyniłem...Teraz cały koszyk (wszystkie 5 brył) również przekształcamy w byt FUNC_PHYSBOX i nazywamy go np. koszyk1.
I jesteśmy już prawie na finiszu. Dajemy jeszcze jeden ballsocket tuż pod miejscem wirtualnego zaczepu naszego koszyka, zostały już tylko dwa parametry - Entity 1 i Entity 2. W jedno wpisujemy nazwę naszego ramienia - ramie, a w drugie koszyka koszyk1.
Teraz to wszystko robimy symetrycznie na drugiej stronie wagi, oczywiscie zmieniając nazwę koszyka na inną, np. koszyk2. I to by było na tyle. Jeszcze liny... ale chyba każdy wie jak je zrobić? Aha, bym zapomniał - podpora, przecież nie jesteśmy w nieważkości - ale to już zwykła bryła Tyle...
I jeszcze jedna mała uwaga, a właściwie apel Zrzucamy się na jedzenie dla Gordona. Waży on (o zgrozo) tylko 1,5 beczki z hakiem . Jeszcze umrze i trójki nie będzie?
DOŁĄCZONE PLIKI: SMC_WAGA.ZIP ( 931 KB )
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2006-05-06 19:27:59 Dodał:
falco ]
|
|
|
widzę że nikt nie oglądał tego mojego spisu bytów fizycznych...
tam przy ramieniu powinien być raczej phys_hinge, to znaczy jeżeli to działa to nie jest źle ale moim zdaniem powinien być phys_hinge
a o gordona to ty sie nie martw bo jedna taka beczka to 60 kilo więc gordon waży około 90kg |
| |
| [ 2006-05-06 21:44:47 Dodał:
raven22 ]
|
|
|
he, jak 60kg lol? One są puste, na wodzie sie unoszą |
| |
| [ 2006-05-07 11:28:57 Dodał:
falco ]
|
|
|
Statek też sie unosi na wodzie a waży więcej niż 60 kilo
nakieruj celownik na beczkę i wpisz w konsoli... bodaj ent_text (mam to pod mouse3 więc nie wpisuję za każdym razem) |
| |
| [ 2006-05-07 22:31:27 Dodał:
raven22 ]
|
|
|
no bo statek jest tak obliczony zeby pływał ;P
Ale jakos malo chce mi się wierzyć że taka beczka wypełniona piachem albo wuj wie czym będzie pływać |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
Tracha: Royal Sperm <3 |
|
MoonBlaze: uwaga wirus |
|
Elektryk: Link |
|
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :( |
|
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; *** |
|
MoonBlaze: ty prowokancie ;* |
|
Dabu: Tusk i Palikot <3 |
|
Tracha: Link Yep |
|
MoonBlaze: &Palicot |
|
Tracha: Fuck Tusk |
|
| |
|
|
|