|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
Słowniczek typów tekstur
| [ 2006-08-04 09:15:45 Dodał:
(-[PREDATOR]-) Wyświetleń: 3281 Komentarzy: 5 ]
|
|
Wstęp:
Ponieważ używamy Hammera, który nie jest w naszym ojczystym języku, chciałbym tutaj wymienić parę nazw potrzebnych przy szukaniu odpowiednich tekstur. Może jest to banalne, ale nie każdy zna angielski, i nie każdemu chce się rzucić okiem do słownika (a nawet nie każdy go ma). Nazwy te wpisujemy, klikając na "Browse" na prawym menu, w okienku opcji tekstury. Następnie wpisujemy poniższe nazwy w okienku tekstowym "Filter".
Typy powierzchni:
door - drzwi
floor - podłoga
nature - tekstury przyrodnicze
roof - dach
stair - schody
wall - ściana
blend - są to tekstury, które mają dwa warstwy (alfa). Za pomocą displacement można "malować" i dobierać odpowiedni stosunek wzajemnej przeźroczystości.
decal - szczegóły (za pomocą decal tool, który tworzy info_decal)
dev - różne elementy, m.in. wymiary i kształty tekstur okien, drzwi, schodów, dzięki czemu można odpowiednio wyedytować wielkość i kształt obiektów, po czym dodać inną teksturę.
effects - różne efekty, np. screen oveley'e.
modles - tekstury z modeli - na ogół ne powinno się ich używać, chyba że się doskonale wie co się robi.
lights - tekstury nadające się do func_illusionary.
overlays - podobne do decals, jednak używa się je odpowiednim obiektem, dzięki czemu idealnie przypasowują się do displacement'ów.
skybox - przefiltrowanie w ten sposób daje m.in. wszystkie dostępne skybox'y.
tools - przefiltrowanie w ten sposób daje wszystkie tekstury narzędziowe.
Typy materiałów tekstur:
brick - cegły (w tym ceglane mury)
building - budynki
carpet - dywan
ceiling - okrycie sufitu
concrete - beton (też ulice)
glass - szkło
grass - trawa
ground - ziemia
metal - metal
paper - ściany z papierową tapetą
plaster - gips ("+wall" ściany gipsowe)
tile - kafelki
water - woda
window - okna
wood - drewno
Zakończenie:
Mam nadzieję, że ten tutorial się przydał nie tylko początkującym mapperom. Jeżeli jakiś kluczowy wyraz przeoczyłem, lub są w tekscie błędy, proszę poinformować mnie o tym (np. przez PW).
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2006-08-05 19:24:44 Dodał:
B4BOL ]
|
|
|
|
plaster to tapeta |
| |
|
|
|
Nie. Znalazłem teraz w słowniku Longmana. 'Plaster", to jest gips. Po za tym świadczą o tym dźwięki wydawane przy strzelaniu do niej (różnią się od zwykłych tekstur - np. "concrete" lub też "paperwall"). |
| |
| [ 2006-08-16 21:35:33 Dodał:
B4BOL ]
|
|
|
fakt mój błąd ;p |
| |
|
|
Polecam dodać jeszcze typy:
- "dev" (od DEVelopment, czyli w uproszczeniu tworzenie) - tekstury przydatne w tworzeniu mapy np. szare/pomarańczowe ściany z podziałką itp.
- "lights" - tekstury nadające się do func_illusionary
- "models" - tekstury z modeli - na ogół ne powinno się ich używać, chyba że się doskonale wie co się robi
- "effects" - np. screen overlaye
- "overlays" - overlaye - bardzo potrzebne, takie większe dacale (i pasują na displacementy) |
| |
|
|
|
Dodałbym, że textury "Blends" to te dwurodzajowe tzn. do robienia trawnika z ziemią itp. |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
Tracha: Royal Sperm <3 |
|
MoonBlaze: uwaga wirus |
|
Elektryk: Link |
|
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :( |
|
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; *** |
|
MoonBlaze: ty prowokancie ;* |
|
Dabu: Tusk i Palikot <3 |
|
Tracha: Link Yep |
|
MoonBlaze: &Palicot |
|
Tracha: Fuck Tusk |
|
| |
|
|
|