Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
nietypowe fotograf ślub Gorzów

hostel Gorzów

Suknie ślubne gorzów wlkp


studniówka 2013 Kielce

wypożyczalnia aut gorzów podmiejska

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

bmw gorzów

pozycjonowanie w google gorzów wlkp

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
CKM
[ 2006-08-17 14:31:36  Dodał:  falco   Wyświetleń: 3090   Komentarzy: 1  ]
Source Modification Centre


CKM w HL2 składa się z następujących bytów:
    a) prop_dynamic
    b) func_tank
    c) trigger_multiple
    d) info_target (dla npc)
    e) info_node (dla npc)

oto te byty
Source Modification Centre

Ten bloczek z teksturą "invisible" to func_tank. To on wszystko kontroluje, jest tu najważniejszy i przy nim jest najwięcej roboty. Oczywiście najlepiej po prostu wziąść i skopiować go sobie z mapy valve, tym bardziej że lepiej użyć standardowych ustawień VALVe (przecież nie powinno być tak że każdy CKM jest inny). Jeżeli tak zrobicie to wystarczy potem ustawić właściwości Control Volume, Parent i NPC Man Point. A oto właściwości:

Parent: tutaj nazwa prop_dynamic
Control Volume: nazwa trigger_multiple
Yaw rate: 200
Yaw range: 60
Yaw Tolerance: 15
Pitch rate: 120
Pitch range: 60
Pitch tolerance: 15
Barrel length: 31
Barrel horizontal: 0
Barrel vertical: 8
Rate of Fire: 15
Damage per bullet: 26 (obrażenia od pocisku)
Damage per bullet Vs player: 5 (j/w ale dla gracza)
Firing persistance: 3 (czas ostrzeliwania miejsca gdzie zniknął cel)
Firing persistance2: 0
Bullet Accuracy: Small Cone (celność)
Gun Base Attachment: aimrotation
Gun Barrel Attachment: muzzle
Gun Yaw Pose Param: aim_yaw
Gun Yaw Pose Center: 0
Gun Pitch Pose Param: aim_pitch
Gun Pitch Pose Center: 7.5
Ammunition Count: -1 (nieskończona ilość ammo)
NPC Man Point: nazwa info_target
Ignore Grace Upto: 768
Player Lock Time: 0
Effect Handling: AR2
Bullets: AR2

teraz pora na outputy:

OnGotPlayerController : CKM_tank : SetDamage : 15
OnLostPlayerController : CKM_tank : SetDamage : 26
OnFire : CKM_model : SetAnimation : fire
OnGotController : CKM_model : SetAnimation : activate
OnGotController : CKM_model : SetDefaultAnimation : idle
OnGotPlayerController : CKM_model : SetAnimation : activate
OnGotPlayerController : CKM_model : SetDefaultAnimation : idle
OnLostController : CKM_model : SetAnimation : retract
OnLostController : CKM_model : SetDefaultAnimation : idle_inactive
OnLostPlayerController : CKM_model : SetAnimation : retract
OnLostPlayerController : CKM_model : SetDefaultAnimation : idle_inactive

To tyle jeśli chodzi o func_tank...
Za func_tank jest trigger_multiple. Jest to obszar w którym ma stać użytkownik karabinu.

Prop_dynamic dajemy model models/props_combine/bunker_gun01.mdl

Upewnijcie się jeszcze że w trigger_multiple jest zaznaczona flaga NPC, w func_tank zaznaczone NPC_controllable i tam gdzie info_target jest info_node. Dzięki temu NPC będą mogły kożystać z CKMu. Dodatkowo trzeba jeszcze wstawić logic_auto i dać mu output OnMapSpawn : NazwaFuncTank : StartFindingNPCs

DOŁĄCZONE PLIKI:
TEST_CKM.ZIP ( 10 KB )


Autor: falco
Komentarze ( 1 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2007-07-02 20:30:55  Dodał:  hudys  ]
 
Teraz ja sie przyczepie: używaj kolorów Emot
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.031 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22438.107.179.224

Polecamy:

mpblawcenterWczasy nad morzemdrukarnia wrocławcombiliftregały magazynoweplastyka brzucha GotLink.pl Gry Online sprawozdania tłumaczenia przysięgłe Urządzanie wnętrz Warszawa Pozycjonowanie