Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
dobry fotografia ślubna Gorzów

tanie hotel Gorzów

Suknie ślubne gorzów wlkp


fotograf studniówka Szczecin

wynajem aut gorzów wlkp

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

auto do ślubu gorzów

strony internetowe

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Używanie cordonów
[ 2006-09-19 14:29:54  Dodał:  xoqolatl   Wyświetleń: 2553   Komentarzy: 8  ]
Cordon jest narzędziem pomagającym w tworzeniu mapy - sam w sobie nie dodaje do mapy żadnej funkcjonalności. Pozwala on skompilować tylko część mapy, co przy dużych mapach bywa pomocne ze względu na czas kompilacji. Prosty przykład:

Załóżmy, że chcemy zrobić 4 pokoje połączone korytarzami i zapełnione NPCami, światłami, ze skomplikowaną geometrią i mnóstwem propów, na przykład takie:
Source Modification Centre

Załóżmy, że chcemy teraz dodać np. skomplikowaną maszynę w czwartym pokoju. Po zrobieniu jej w Hammerze będziemy prawdopodobnie kilka razy poprawiać i kompilować, żeby zobaczyć czy już działa. Żeby nie musieć czekać x lat na zakończenie kompilacji, możemy skompilować tylko ten fragment, który zmieniamy - czyli jeden z 4 pokoi, ten, w którym jest maszyna.

Używając przycisku SET CORDON BOUNDS

Source Modification Centre

najpierw ustawiamy granice cordonu:

Source Modification Centre

a potem go włączamy przyciskiem TOGGLE CORDON STATE:

Source Modification Centre

Wtedy zniknie nam reszta mapy, zostaną tylko byty które choć częściowo znajdują się wewnątrz cordonu. Możemy teraz skompilować, a otrzymamy tylko jeden, interesujący nas pokój.
Po skompilowaniu w miejscu, w którym cordon przeciął mapę będzie skybox:

Source Modification Centre

Przy używaniu cordonów trzeba zwrócić uwagę na parę rzeczy:

1. Musimy mieć byt INFO_PLAYER_START wewnątrz cordonu. Na dużej mapie możemy mieć wtedy kilka miejsc spawnu gracza: jedno główne, należące do fabuły gry, oraz kilka, których używamy tylko w cordonach. Wtedy główne miejsce startu powinno mieć zaznaczoną flagę MASTER - wówczas jeśli skompilujemy całą mapę, z kilkoma miejscami startu, to gracz i tak pojawi się w miejscu oznaczonym jako MASTER.

2. Wszystkie byty poza cordonem NIE ISTNIEJĄ z punktu widzenia cordonu, czyli przyciski, triggery, byty logiczne (szczególnie LOGIC_AUTO) poza cordonem nie będą oddziaływały na to, co skompilujemy w cordonie. Innymi słowy, jeśli mamy poza cordonem byt LOGIC_AUTO, który ustawia zmienną globalną Gordon pre-criminal, to w cordonie nie będzie ona ustawiona i Gordon Freeman będzie już w kartotece.

To proste, ale mam nadzieję że komuś się przyda.

Autor: xoqolatl
Komentarze ( 8 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2006-09-19 23:00:32  Dodał:  krecik88  ]
 
dzieki dzieki dzieki, bardzo to mi sie przyda xD THX
 
[ 2006-09-20 00:00:28  Dodał:  SubDivide  ]
 
gj
 
[ 2006-09-20 09:58:16  Dodał:  MapMan  ]
 
Po co nodrawujesz zew. czesc mapy? Emot
 
[ 2006-09-20 11:58:41  Dodał:  xoqolatl  ]
 
Tak trzeba chyba bo valve tak robi
Wszystko robie nodrawem a potem teksturuje tylko widoczne powierzchnie - wtedy nie ma zadnych niepotrzebnych tekstur na mapie
 
[ 2006-09-20 18:40:05  Dodał:  Kiszka  ]
 
pieknie... szkoda, ze nie znalem tej opcji wczesniej, a tym bardziej wogole mi nie przyszlo do glowy, ze cos takiego istnieje ;/

i pomyslec ile to juz w sumie godzin zmarnowalem czekajac... i czekajac, az skompiluje mi sie mapka (nawet z ubogimi opcjami kompilacji), by tylko zobaczyc, jak dziala pare nowych rzeczy na mapie, a ktore byly istotne do dalszej pracy

ilez to mnie razy krew zalewala, naprawde szkoda, ze tego tutka nie bylo wczesniej, ale lepiej pozno niz wcale

thx man Emot
 
[ 2006-09-20 19:45:35  Dodał:  MapMan  ]
 
Nie, nie trzeba nodrawoc zew. czesci mapy. Wszystkie face'y z zew. strony skyboxa sa automatycznie nie renderowane. Tak samo z face'ami stykajacymi sie z innymi face'ami(chodzi o to ze gdy potniemy sciane na dwie czesci to boki ktore sie ze soba stykaja i tak nie beda renderowane).
 
[ 2006-09-22 22:10:50  Dodał:  raven22  ]
 
Takie nodrawowanie jest po prostu bardziej elegancki i przejrzyste. A na prędkość to raczej wpływu nie ma (no chyba, że jakieś miejsca w stylu dachy, itp.)
 
[ 2006-09-24 01:52:58  Dodał:  ghost  ]
 
hmmm... Od dawna myślałem, aby zaapelować o pokazanie tego tutka. To BARDZO przydatne narzędzie BARDZO skraca czas. Thx 4 tutorial...
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.034 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22138.107.179.221

Polecamy:

mpblawcenter
Wróżby andrzejkowe
Wróżby andrzejkowe
Dobre Bajki Najlepsze bajki wszechczasów Dobra jakość - Megavideo i youtube.
Najlepsze opisy na gg dla Ciebiewww.png2.ovald.eugrypa leczenietesty na prawo jazdy 2012kredyt inwestycyjnywww.newsy.ksiazki.podhale.pl GotLink.pl adwokat Warszawa oklejanie samochodów wrocław tuning Fotografia weselna kalkulator zdolności kredytowej