Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
oryginalne fotograf ślubny Gorzów Wlkp.

pokój Gorzów Wlkp.

Suknie ślubne gorzów wlkp


zdjęcia ze studniówki

wypożyczalnia samochodów osobowych gorzów

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

kabriolet do ślubu gorzów wlkp

pozycjonowanie

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Headcrab Canister
[ 2006-10-13 22:03:12  Dodał:  @ndrzej   Wyświetleń: 2408   Komentarzy: 6  ]
W tym tutorialu postaram się wam wytłumaczyć jak zrobić headcrabcanister (ten kanister z krabami) uruchamiany za pomocą guziki albo bryły trigger.
Aby w ogóle to działało są nam potrzebnie następujące byty:

-   env_headcrabcanister
-   logic_relay
-   ambient_generic

Bryła pokryta teksturą trigger przekształcona w trigger_once
Bryła func_button pokryta teksturą nodraw

Teraz nadamy nazwy naszym bytom i pozmieniamy co nieco.  Na początek weźmy byt env_headcrabcanister i nadajmy mu nazwę canister1. Można ustawić np. jak ma być ty Headcraba (ustawia się to w "Which headcrab to spawn") i ile w kanistrze ma być headcrabów (Headcrab count).

Teraz weźmy ambient_generic i nadajmy mu imię canister_sound, a w pole "Sound Name" wpiszcie: npc/env_headcrabcanister/incoming.wav i pamiętajcie, że we Flags musi być wszystko zaznaczone. Teraz weźmy logic_relay i nadajmy mu nazwę canitster_logic.
Najpierw powiem jak zrobić env_headcrabcanister. Uruchamiany po wejściu na bryłę trigger_once.  Musimy teraz dodać Output. Najpierw dodamy Output bryle trigger.

My Output Named: OnTrigger
    Targets Entities Named:canitster_logic
    Via this input:Trigger

Source Modification Centre

Do bryły dodamy jeszcze jednego Outputa

My Output Named: OnTrigger
    Targets Entities Named:canister_sound
    Via this input:Trigger:PlaySound


Source Modification Centre

Teraz weźmiemy się za logic_relay tu dodamy tylko jeden Output.

My Output Named: OnTrigger
    Targets Entities Named:canister1
    Via this input:FireCanister


Source Modification Centre

W tym momęcie jak byś włączył mapkę to już by kanistry latały Emot ale ja napisałem, że powiem też jak zrobić kanistry uruchamiane przez guzik tak więc teraz stwórzcie bryłę pokrytą teksturą nodraw i przekształćcie (Alt+t) ją w byt func_button w Output takie coś:

My Output Named: OnPressed
    Targets Entities Named:canitster_logic
    Via this input:Trigger


Source Modification Centre

Teraz dodajemy Output, który włączy nam dźwięk

My Output Named: OnPressed
    Targets Entities Named:canister_sound
    Via this input:PlaySound


Dobrze by było zrobić ze włączenie jednej bryły wyłącza drugą.
Aby to zrobić musimy nadać nazwy naszym bytom
trigger_once nazwijmy "triggerA"a byt func_button "buttonA"

Teraz w Output dodajmy takie coś:

My Output Named: OnPressed
    Targets Entities Named:triggerA
    Via this input:Disable


a w Output trigger_once takie coś:


My Output Named: OnTrigger
    Targets Entities Named:buttonA
    Via this input:Kill


Teraz wystarczy z komplikować mapkę ( F9 jbc Emot) i wszystko powinno chodzić dobrze.
Oczywiście w Output kanistrów można dodać jeszcze kilka ciekawych rzeczy takich jak np. ogień czy wybuch.

Autor: @ndrzej
Komentarze ( 6 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2006-10-14 10:11:49  Dodał:  dzuj  ]
 
Jest to mój pierwszy tutek(chyba najgorzej mi nie wypadł co? Emot)
 
[ 2006-10-14 19:07:25  Dodał:  B4BOL  ]
 
tutek spx, przydatne, ale w pierwszym zdaniu jeden błąd za bardzo mi dał po oczach Emot a mianowicie:
W tym tutku postaram się wam wytłumaczyć jak zrobić headcrabcanister(ten kanister z krabami) uruchamiany za pomocą guziki albo bryły trigger.
 
[ 2006-10-16 23:45:11  Dodał:  Dziarski_Chank  ]
 
Czemu headcraby po wyskoczeniu z canistra nie ruszaja się z miejsca, nie atakują i dziwnie podrygują ?
 
[ 2006-10-17 18:21:10  Dodał:  dzuj  ]
 
Czasami też tak miałem zrób jeszcze raz 
 
[ 2006-10-22 00:29:45  Dodał:  Dziarski_Chank  ]
 
Ciągle mi te headcraby jakby zawieszone po wyskoczeniu. Nie ruszają się itp.
Czy może ułożenie canistra ma znaczenie? Zauważyłem tylko, że niezależnie jak się go wbije w ziemie w edytorze to w grze tak samo zawsze wyląduje.
 
[ 2006-10-26 19:23:53  Dodał:  dzuj  ]
 
ułożenie canistrów nic do tego niema(no chyba, że wbijesz je do góry nogami)
a czemu w grze zawsze jest tak samo to ci nie powiem bo umnie takiego czegoś nie było a co do tych HEADCRABÓW to gdy robiłem 2 razy to było dobrze może coś w opcjach canistra grzebałeś?

Troszuk go zmieniłem
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.033 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22138.107.179.221

Polecamy:

mpblawcenterkatalog stron wwwręcznie robione świeczkisentencjezakupyRodzice GotLink.pl kursy walut Życzenia urodzinowe kick Akcesoria kuchenne rattan