Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
tani zdjęcia ślub Gorzów Wielkopolski

tanio motel Gorzów Wielkopolski

Suknie ślubne gorzów wlkp


fotografia studniówkowa Radom

wypożyczalnia aut gorzów

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

kabriolet bmw gorzów

tworzenie stron internetowych gorzów wielkopolski

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Texturing - podstawy
[ 2007-02-17 15:22:43  Dodał:  Dudi   Wyświetleń: 3778   Komentarzy: 5  ]
Postaram się przedstawić tutaj podstawy teksturingu oraz wszystkich opcji które pozwala nam hammer.

No to zaczynamy:

Szybkim narzędziem teksturingu jest "Apply Current Texture To Selection" Source Modification Centre Polega ona na tym że zaznaczamy bryłę którą chcemy oteksturować następnie wybieramy teksture i i naciskamy powyższy przycisk. Polega to na szybkim dodaniu tekstury na bryle na wszystkich jego face'ach


Głównym narzędziem teksturingu w hammerze jest "Toggle Texture Aplication"Source Modification Centre

Po uruchomieniu pojawia się nam okno z różnymi opcjami przesuwania skalowania ustawiania itp. itd.

Okno wygląda tak:
Source Modification Centre

Jak widzimy posiada ono 2 zakładki (do 2 przejdziemy zaraz)
Pierwsza zakładka "Materials" w której najwięcej odpowiada głównie za teksturing:

Source Modification Centre

1. "Texture Scale" Służy do skalowania tekstury na obiekcie solidnym (bryła) czyli np. zmniejszenia tekstury bądź jej powiększenie. Załóżmy że tekstura metalfloor003a jest dla nas za mała (hammer w większości teksturach skaluje je do wielkości X = 0.25 i Y = 0.25. Zaś rzeczywista wielkość tekstura to dla obu wytycznych XY to 1.00 (X- oznacza wielkość w poziomie, Y- w pionie) więc chcemy aby płytka większa to można ją zwiększać strzałkami będzie ją powiększać o 0.10 wielkości bądź wpisać odpowiednią nam wielkość i uzyskać odpowiedni dla nas efekt. Dla przykładu ja zwiększyłem teksturę z 0.25 na 0.50 i na 1.00

Source Modification Centre
Source Modification Centre
Source Modification Centre

2. "Texture Shift" Służy do przesuwania tekstury na osi  X - poziom Y - pion. Służy to głównie po to gdy tworzymy 2 osobne bryły i tekstura między 1 bryłą i 2 bryłą nie zlewają się ze sobą tzn. że nie tworzą jednej całości. Jeżeli nie jest to dobrze wykonane jest bardzo rażące w oczy podczas gry i bardzo szybko wychwytywane i krytykowane przez mapperów. A teraz dam wam przykład na tej samej teksturze.

1. Przedstawia źle nałożoną teksturę
2. Przedstawia dobrze nałożoną teksturę
Source Modification Centre
Source Modification Centre

3. "Lightmap Scale" Opcja służy do tego aby ustawić cień padający od bryły. Tzn. standardowo lightmap ustawiony jest na 16 i wyglada zawsze pół ostro pół wyblakle. Gdy ustawimy np. na 32 cień będzie bardziej rozmyty (blur) a gdy damy 6 cień będzie ostrzejszy i mocniejszy

Source Modification Centre Source Modification Centre Source Modification Centre

4."Rotation" Służy on do obracania teksturą wokoło punktu środkowego bryły

5. "Justify" Służy do szybkiego ustawienia tekstury na bryle, podzielony jest on na 6 poddzielnych funkcji podpisanymi literami:

L (left) - przesuwa teksturę na lewą stronę bryły
R (right) - przesuwa teksturę na prawą stronę bryły
T (top) - przesuwa teksturę na górę bryły
B (bottom) - przesuwa teksturę na dół bryły
C (center) - przesuwa teksturę na środek bryły
Fit - dopasowuje (wyrównuje) teksturę na całą bryłe (bardzo przydatne do oteksturowania skrzynek)
"Treat As One" - Włączenie tego służy do ustawienia z wszystkich ustawionych fac;ów do tylko jenego face'a

6. Align służy do wyrównywania tekstury w 2 kierunkach:

a) align to world - kieruje całą teksturę do świata zewnętrznego najdalej ustawionego do gracza
b) align to face - kieruje całą teksturę włączonej bryły do najbliższej ściany na która jest skierowany widok

7. Okno teksturowania - pokazuje nam ono jaką mamy wybraną teksturę oraz kilka opcji do wyboru są to:

a) Hide Mask Służy ona do tego aby włączyć/wyłączyć czerwoną maskę zaznaczającą bryłę
b) Browse Tutaj wyszukujemy tekstury do użycia
c) Replace Po włączeniu uruchamia się nam opcja zamieniania tekstur na inną przy różnych atrybutach:
Source Modification Centre

Tekstury(a) która ma być oteksturowana "(Replace In)":
- Replace Everything - zmieniamy wszystkie ściany oteksturowane na inne
- Replace Marked Objects - zmieniamy tekstury tylko te co są zaznaczone markiem (Lift+Select) lub sam (Select)
-Hidden Objects Too oteksturowanie tekstur też ukrytych przez nas

Co mamy wykonać z teksturą ("Action")
-Replace exact matches - zmienia on tekstury  wskazane w Replace In na całej mapie wyszukuje po nazwie i zmienia je na teksture ustawioną w Action
-Replace partial matches - zmienia on tekstury np. mamy w Action teksturę floor wtedy będzie on zmieniał wszystkie tekstury wybrane w Replace In na tekstury floor z tym że będzie wyszukiwał tekstur pochodnych jak floor_02 floormetal_003
-Substitute partial matches - on zaś zmienia tekstury wybrane wyszukując podobne w Replace In i podobne w Action zamieniające ja za siebie np. chcemy zmienić teksturę floor to wyszukuje on wszystkie tekstury floor floor_a floor_003 a w Action damy teksturę door to zamieni je wszystkie na floordoor doorplanted

Oraz 2 osobne opcje:

a) Do not replace textures (mark solids found) - ta opcja służy do tego aby nie zmieniać tekstur tylko aby wszystkie znalezione tekstury były zamarkowane (jasny czerwony kolor)
b) Rescale texture coordinates for new size - opcja ta polega na tym aby przeskalować wszystkie podobne tekstury do jednej stałej wielkości. Polega to na tym że np. jest tekstura 256x256 i tekstura 512x512 z różnymi wielkościami to wtedy przeskalowuje ją w texture aplication do identycznej w scale aby były do siebie identyczne

d) "Apply" - Służy do nałożenia tekstury na bryłę lub jej markowane miejsca

8. Podzielone jest na 2 części. Są nimi Opcje nakładania tekstury z nakładaniem masek  oraz opcji wyboru nakładaniu tekstury przy naciśnięciu.

a) Od góry widnieje napis Mode: Lift+Select jest to standardowa opcja ustawiona w hammerze przy nakładaniu tekstur. Polega ona na tym że najpierw na widoku 3D wybieramy ścianę bryły do teksturowania. Po naciśnięciu w ścianę mamy zaznaczoną ją na lekki czerwony kolor po czym teksturowanie będzie tylko na tej jednej ścianie nie na całej bryle.

Wygląda to tak:
Source Modification Centre

b) 2 opcją jest "Lift" czyli wybieranie ściany bez czerwonej maski pokanej na ścianie oraz bez możliwości teksturowania. Program pokazuje nam tylko jaka jest nałożona tekstura i jej nazwa
c) "select" pokazuje nam czerwoną maskę na danej ścianie oraz jej oteksturowanie
d) zaś "texture only" służy do natychmiastowego nałożenia tekstury na ściany bez wcześniejszego wybierania ściany i potwierdzania ją apply
e) "texture only + values" to nałożenie tekstury od razu przy wcześniejszych ustawieniach skalowania, obrotu, przesunięcia itp. itd.
f) "Align To View" Służy ta opcja do tego aby ustawić teksturę do tego jak aktualnie na nią patrzymy (z jakiego kąta)

Jeszcze została teraz zakładka "Displacement"

Source Modification Centre

W niej znajdziemy taki przycisk jak "Paint Alpha" służy on do teksturowania drugiej tekstury na nałożonej wcześniej przy czym musi być stworzona siatka tworzenia terenu. Bardzo dobra opcja do robienia dróg itp. nie będę się rozpisywał dokładnie o co w niej chodzi bo wiele nie ma:) ale po włączeniu mamy opcje takie jak "Raise/Lower" "Raise To" "Smooth"

"Raise/Lower" - w zależności od naciskania LPM (lewy przycisk myszki) dodaje dodatkową teksturę zaś PPM (prawy przycisk myszki) odejmuje (zmniejsza jej dodanie)

"Raise To"- Od razu usuwa dodaną teksturę

"Smooth" - Dodaje losowo nakładanie tekstury na danym obszarze w zależności od ustawienia wielkości brusha

Suwak "Value" ustawia szybkość z jaką ma być dodane natężenie dodawanej tekstury

Texture Application mamy skończone teraz pozostaje tylko wam powiedzieć o kilku przyciskach w głównym menu naszego pięknego hammera.

Znajdziemy je w górnym pasku narzędziowym

TL Source Modification Centre- Służy do tego aby przy przesuwaniu bryły  (jeśli włączona) tekstura nie zmieniała położenia razem z nim (texture shift)
<-TL-> Source Modification Centre- polega na tym aby przy zmniejszaniu bądź zmniejszaniu tekstury na bryle nie zmieniała ona swojego położenia i skalowania (texture scale)
Align Source Modification Centre- Jego czynnością jest to czy tekstura ma się kierować do świata czy do najbliższego face'a

No to podstawy teksturingu mamy zakończone:) mam nadzieję że coś się z tego dowiedzieliście jakbyście widzieli jakieś błędy albo żebym coś dodał to mile widziane.

Powodzenia w teksturowaniu:)
ENJOY


Autor: Dudi
Komentarze ( 5 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2007-02-17 17:32:00  Dodał:  falco  ]
 
cacy
 
[ 2007-02-18 14:57:52  Dodał:  Mopper  ]
 
nawet przydatne chociaz dla poczatkujacego moze byc trudne .

Głównym narzędziem texturingu w hammerze służy "Toggle Texture Aplication" - fajne zdanie Emot
 
[ 2007-02-18 20:37:34  Dodał:  Dudi  ]
 
hehe faktycznie;) już to zmieniłem oraz zmniejszyłem wielkość obrazków. Wiecie może się okazać, że niekiedy Ci co już porobili już parę niezłych map to nie znają części wymienionych funkcji:P
 
[ 2007-03-03 10:42:11  Dodał:  NoRmaLLny  ]
 
TL - Służy do tego aby przy przesówaniu bryły...

przesuwaniu się pisze Emot

Sówak "Value" ustawia szybkość z jaką ma być dodane natężenie dodawanej textury

Suwak!! Emot
 
[ 2007-04-23 22:08:54  Dodał:  Mopper  ]
 
nie "Treat this one" tylko treat As one
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.034 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22338.107.179.223

Polecamy:

mpblawcenterszafy bhpsiłowniki do bramKredyt konsolidacyjnyNiemowlępozycjonowanie stron www świdnik GotLink.pl kwatery w zakopanem Komiksy materiały budowlane Foo Fighters music prawo autorskie Łódź