|
TUTORIALE - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
Color Correction
| [ 2007-07-02 22:32:36 Dodał:
Dabu Wyświetleń: 2327 Komentarzy: 9 ]
|
|
W tym tutorialu opiszę jak korzystać z Color Correction.
1. Włącz odpowiednią grę. W tym tutorialu użyłem HL2:DM.
2. Wybierz Options -> Video -> Advanced i sprawdź czy Color Correction jest ustawione na Enabled.
3. Wczytaj swoją mapę i otwórz konsolę. Wpisz sv_cheats 1 i wciśnij enter. Potem wpisz colorcorrectionui i znowu enter. Otworzy Ci się takie okno:
4. Kliknij przycisk New (na dole), utwórz nowy filtr "Color Balance filter" i nazwij go Radiation. Teraz ustaw suwaki tak aby uzyskać zielony kolor. Dla wszystkich trzech kategorii (Shadows, Midtones i Highlights) suwaki ustawia się oddzielnie.
5. Tak samo jak w Photoshopie czy innych tego typu programach (pomijając Painta ) można dodawać wiele warstw (ang. layerów) filtrów (które się pokryją)
Ja zrobiłem więc nowy filtr "Levels filter" o nazwie Contrast i ustawiłem lewele tak aby uzyskać efekt większego kontrastu.
6. Ostatnia rzecz jaką musisz zrobić to zapisać plik .RAW. Kliknij więc przycisk Save (w prawym dolnym rogu) i zapisz w ../materials/correction. Ten folder prawdopodobnie nie będzie istniał więc musisz go wpierw utworzyć.
7. Teraz otwórz swoją mapę w Hammerze.
Ja zrobiłem prostą mapę z płynącymi ściekami w środku. W miejscu gdzie są te ścieki stworzyłem bryłę z teksturą trigger i zamieniłem ją w color_correction_volume
Obrazek
8. Teraz opiszę trochę parametry tego obiektu:
LookupFadeDuration to prędkość zmiany koloru gdy wejdziesz w tą bryłę. Domyślna szybkość 10.0 jest bardzo wolna. Ustawiłem więc tą zmienną na 0.5.
LookupTableFilename to ścieżka dostępu do pliku .RAW. W tym tutorialu ścieżka ta to materials/correction/radioactive.raw
StartDisabled w moim przypadku powinien być ustawiony na "No".
9. Włącz swoją mapę i wejdź w color_correction_volume. Jeśli zrobiłeś wcześniej wszystko prawidłowo efekt powinien szybko zadziałać i wyglądać tak samo jak wtedy gdy ustawiałeś colorcorrectionui!
Efekt:
Tutorial przetłumaczony z interlopers.net.
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2007-07-02 22:32:51 Dodał:
mefi ]
|
|
|
|
Fajne |
| |
| [ 2007-07-03 13:53:14 Dodał:
Kiszka ]
|
|
|
Widze, ze po kilkumiesiecznym zastoju nagle wspanialy wysyp nowych tutkow
Dobre! |
| |
| [ 2007-07-03 14:08:11 Dodał:
falco ]
|
|
|
|
ty się dziwisz? przecierz są wakacje xD |
| |
| [ 2007-07-03 14:48:17 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
Jeszcze kilka takich wakacji i nie będzie o co pytać na forum . |
| |
| [ 2007-07-06 13:44:32 Dodał:
VashPL ]
|
|
|
|
A ten plik *.raw jest, że tak powiem "dodawany" do pliku *.bsp z mapą, czy jest on całkiem oddzielnie, po skompilowaniu mapy? |
| |
| [ 2007-07-06 20:03:02 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
|
Oddzielnie. Żeby zrobić to jako jeden plik musisz użyć WinBSPZip. |
| |
| [ 2007-07-06 22:37:13 Dodał:
VashPL ]
|
|
|
Hm... Mogłem się domyśleć. Niestety - mam problem z tym programem. Po wrzuceniu go do tego folderu co trzeba włączam WinBspZip(a przedtem Steam, bo inaczej się nie włączy) i wybieram Open BSP i wywala mi taki błąd:
A jakby nie było obrazka to piszę co jest w tym błędzie napisane:
| Extra App ID set to 211, but no SteamAppId. |
Ktoś wie co z tym zrobić?
EDIT: Heh - poradziłem sobie z tym. Po prostu użyłem programu Pakrat. |
| |
| [ 2010-01-04 17:02:41 Dodał:
kuba222 ]
|
|
|
|
Chyba nie ten dział |
| |
| [ 2010-01-04 19:59:18 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
|
Chyba jednak dobry. |