Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
tani fotograf na ślub Gorzów Wlkp.

tani pokoje Gorzów Wlkp.

Suknie ślubne gorzów wlkp


fotografia studniówkowa ŁódŸź

wypożyczalnia aut gorzów wielkopolski

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

kabriolet bmw gorzów

tania strona internetowa

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Manipulacja Vertex'ami
[ 2007-11-06 00:22:03  Dodał:  Dudi   Wyświetleń: 2363   Komentarzy: 0  ]
MANIPULACJA VERTEXAMI

Pokaże wam na czym polega manipulacja vertex'ami oraz kilka rodzaji ich zastosowania w ma/*ppingu. Dzięki vertexom można wykonać ładne przejścia między bryłami oraz można tworzyć w nich teren (tak jak w hl1) no ale pokażę to co może wam się przydać.

No to zacieramy ręce do pracy

Vertex Tool w Hammerze nie jest tak całkiem rozbudowany jak np. w 3d Studio Max ze względu na ograniczenia silnika. W "Młotku"3 rodzaje ustawiania vertexów. Zmienia się je po włączeniu Vertex Tool'a po czym klikamy kolejny raz na ten sam przycisk i zmienia się nam widok z opcjami vertexów.

Dla nie wtajemniczonych powiem tylko że narzędziem do pracy z vertexami jest "Vertex Tool" Source Modification Centre

1.   Dzięki temu sposobowi możemy wykonać tak zwane "klepki" między bryłami. Mianowicie wykonamy idealnie wyglądające przejście z bryły do łuku bądź cylindra.
W tym celu Tworzymy 4 bryły i w środek wstawiamy cylinder (w moim przykładzie) tak jak jest na rysunku poniżej
Source Modification Centre
Następnie wybieramy cylinder i uruchamiamy Vertex Tool przechodzimy do widoku "Top" i przestawiamy vertexy do ścian brył.

[UWAGA]
Dobrze jest najpierw ustawić vertexy narożnikowe gdyż ułatwia to orientację i dobre rozlokowanie vertexów na ścianach tak żeby nie wychodziły błedy "invalid soild structure"


Po rozstawieniu możemy się cieszyć ładnym otworem bez żadnych dziur wokoło. Obrazek poniżej.

Source Modification Centre

2.   W tym sposobie zastosujemy rozszerzoną opcję vertexów. W tym  celu Utworzymy 2 bryły o tej samej wysokości z tym że 2 będzie dłuższa
Jak widzimy pojawiły się dodatkowe punkty kontrolne (kropki Emot) dzięki którym szybko wykonamy wizualizację scenerii poziomu. W tym celu łapiemy tylnego vertexa i przesuwamy go w zewnętrznym kierunku (rysunek poniżej)

Source Modification Centre

Logiczne jest że wykonujemy tą samą operację z 2 strony bryły i końcowy efekt powinien wyglądać tak:

Source Modification Centre

3.   Tutaj pokaże możliwość scalania vertexów (wiadome że im mniej vertexów tym mniejsze jest poly na mapie (fps) jak i można wykonać ładne ewolucje z bryłą ja przedstawię możliwość na łatwym przykładzie.
Tworzymy  2 bryły zaraz obok siebie (obrazek poniżej)

Source Modification Centre

Łapiemy vertexy w sposób obojętny (ja łapie w przykładzie za białe vertexy) i górną ich część zniżamy do dolnej partii po czym program zapyta się nas czy chcemy połączyć vertexy ze sobą (obrazek poniżej)

Source Modification Centre

potwierdzamy "Tak" robimy tak z obu stron i wychodzi nam łagodne przejście dla gracza z obu stron:)

4.   Teraz zrobimy przejście na przykładzie bryły która jest zukosowana a druga leży w poziomie.
W tym celu tworzymy 3 bryły (2 platformy 1 przejście)  tak jak na obrazku poniżej:

Source Modification Centre

Po czym przesuwamy vertexy z bryły ukosowanej do platformy tak aby były równo rozstawione oraz zaleca się aby ustawić vertexy do dolnej części platformy mimo iż nie będzie w ogóle widoczna dla gracza podczas gry. Po 1 że mogą występować błędy nieprawidłowej bryły i silnik będzie męczył ten ukos jeśli nie poodcinamy ich tekturami specjalnymi (nodraw hint itp.) Końcowy efekt powinien wyglądać mniej więcej tak:

Source Modification Centre

Pokazałem wam w skrócie na czym polega technika manipulacji vertexami techniki można zastosować nie tylko na takich przykładach w niektórych sytuacjach jest naprawdę nie zastąpiony i bez niego ciężko byłoby coś zrobić.

[UWAGA] Pamiętajcie ale to zawsze sprawdzajcie po manipulacji vertexami czy nie powstały jakieś błędy (ALT+P) żebyście później się nie zdziwili że wymęczy wam nawet kompilacji na "FAST"

Powodzenia w robieniu mapek:)




Autor: Dudi
Komentarze ( 0 ) / Dodaj komentarz
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.033 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22438.107.179.224

Polecamy:

mpblawcenterkatalog seogrypa leczenieKwatery ŁebaCiążaBagażniki Bydgoszcz GotLink.pl darmowe statystyki stron Porównanie cen gry strategiczne Dragon Ball gsm