W tym tutorialu opiszę jak zrobić zaokrąglone ściany (widoczne na końcu tutoriala ).
Przede wszystkim trzeba znać wymiary ścian i podłoża aby potem wpisać odpowiednie parametry w "Arch Properites" oraz odpowiednio przygotować wszystkie bloki. U mnie wygląda to tak (wysokość ścian wynosi standardowe 128, a podłoga 16):
Oczywiście można to wszystko zrobić inaczej, ale te wymiary posłużą jako przykład w tym tutorialu.
Teraz wybieramy Block Tool (Shift+B) i z listy Objects (w prawym dolnym rogu) klikamy na arch. Następnie robimy dokładnie tak jak na poniższym obrazku.
Jak się pewnie domyślacie należy nacisnąć Enter i w otwartym oknie wpisać takie parametry:
Można zwiększyć liczbę Number of Sides jeśli istnieje potrzeba uzyskania lepszego efektu (choć spowalnia to szybkość działania). Wall width wynosi 64 ponieważ jest to szerokość podłogi podzielona przez 2. Po kliknięciu na OK otrzymamy coś takiego:
Teraz pozostaje tylko przekręcić obiekt o 180 stopni, ustawić w odpowiednim miejscu, zmienić teksturę i gotowe .
Pozostaje jeszcze kwestia ścian. Tutaj wszystko wygląda podobnie. Robimy coś takiego (pamiętając o wysokości - tym razem 128, a nie 16):
Oraz zmieniamy parametry na takie:
Tym razem Wall width wynosi 8 ponieważ szerokość ściany wynosi 16 jednostek. Końcowy efekt:
Dzięki za tutka, bardzo się przydau do mojej mapki, zrobiuem podłogę, która się zarywa i wpada się do tunelu, z okrągłymi ścianami jak w tym tutorialu.
[ Czas generowania strony: 0.017 secs. ]
Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone