Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
tani fotograf ślubny Gorzów Wlkp.

tani pokój Gorzów Wlkp.

Suknie ślubne gorzów wlkp


zdjęcia studniówka Kraków

wypożyczalnia samochodów gorzów wielkopolski

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

kabriolet bmw gorzów wielkopolski

tania strona internetowa gorzów wlkp

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
L4D - Przygotowanie do pracy w hammerze
[ 2009-01-06 15:57:50  Dodał:  Natywny   Wyświetleń: 1557   Komentarzy: 9  ]
Source Modification Centre


Ten turtorial pozwoli ci przygotować hammera do pracy przy budowaniu mapy do Left4Dead.

Aby ten sposób działał, musisz mieć którąś z gier z zestawu Orange Box.

Krok 1.0 Tworzenie nowego moda


1.1
Uruchom Source SDK. Wybierz engine The Orange Box i utwórz nowy mod. (Create a Mod)

1.2
Wybierz Half-Life 2 Multiplayer. Wskaż miejsce, w którym chcesz zainstalować nasz nowy mod. Ja wybrałem C:\sourcesdk\l4f, ale może to być dowolne inne miejsce. Nazwa moda także jest dowolna np. L4Mod. Jednakże radzę nie wpisywać Left 4 Dead lub L4D, ponieważ może to spowodować różne komplikacje w przyszłości.

1.3
Gdy skończą się kopiować pliki, wybierz Kontynuuj, a następnie Dalej. Teraz możesz zamknąć SDK i wykonać następny krok.

Krok 2.0 Wypakowywanie Materiałów i Modeli


2.1
Potrzebne programy:
-GCFScape v1.7.1  http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape171.exe

2.2
Teraz trzeba dodać materiały i modele do naszego nowego moda.
Pobierz GCFScape 1.7.1 i uruchom go. Teraz wypakuj "pak01_dir.vpk" znajdujący się w głównym katalogu l4d do uprzednio przygotowanego folderu np. na pulpicie.
(dysk:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\left4dead\left4dead)
Proces ten może potrwać jakieś 10 minut. Nie martw się, jeśli trwa to trochę dłużej.
Po zakończeniu wypakowywania foldery models, materials i particles przenieś do D:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\L4F.

2.3
Jeśli teraz uruchomisz hammera to zobaczysz nowe tekstury, ale żadnych modeli ani bytów. W następnym kroku postaramy się to naprawić Emot

Krok 3.0 Naprawa modeli


3.1
Po pierwsze musimy pobrać mały programik.
http://www.savefile.com/files/1908708

3.2
Wypakuj plik .bat do folderu models. (D:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\L4F\models)
Jeśli nie masz żadnego folderu models, to zrobiłeś coś nie tak Emot

3.3
Teraz uruchom plik .bat. Powinno pojawić się czarne okienko dos.
Ten proces trochę trwa. Czekaj cierpliwie.

3.4
Kiedy proces się skończy, w hammerze powinie być widoczne tekstury i modele. Ale czegoś brakuje. No tak, brakuje bytów. Zaraz je dodamy Emot

Krok 4.0 Dodawanie bytów L4D


4.1
Aby mieć byty l4d, potrzebujemy left4dead.fgd.
Pobierzmy je stąd: http://www.gimmik.net/terrenteller/filedump/VDC/L4Dfgd.zip

4.2
Uruchom hammera i przejdź do Tools>Options.

4.3
Powinno wyskoczyć takie okienko:
Source Modification Centre

Ja swoje .fpg od l4d trzymam w D:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\L4F, ale ty możesz wybrać dowolny inny katalog.

Teraz dodaj left4dead.fgd klikając na przycisk Add i wskazując plik .fgd.

Krok 5.0 Restart SDK i rozpoczęcie pracy.


5.1
Teraz możesz już zrestartować SDK i rozpocząć budowanie swojej mapy do Left4Dead.

______________________________________________________________

Cały tutek jest tłumaczeniem z fpsbanana.com
http://www.fpsbanana.com/tuts/7416

PS. Jest to moje pierwsze tłumaczenie, więc proszę o wyrozumiałość Emot

Autor: Natywny
Komentarze ( 9 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2009-01-06 15:59:18  Dodał:  mefi  ]
 
Foty wrzucajcie na ftp strony
 
[ 2009-01-06 17:40:18  Dodał:  mrTerdex  ]
 
Tworze moda (start mod from sratch) i po skończeniu kopiowania wyskakuje błąd i sdk się wyłącza. Pliki są skopiowane robię wszystko po kolei tak jak jest opisane. Włączam source sdk wybieram Engine Version The Orange Box i nie ma tam nic. Na koncie posiadam tylko l4d i cs:s. Ale próbowałem też na koncie z HL2, zaznaczyłem multiplayer i dalej ten sam błąd przy kopiowaniu. reinstal nie pomógł, sdk baze`y mam pobrane.

Proszę o pomoc.
 
[ 2009-01-06 17:43:27  Dodał:  Natywny  ]
 
Wybierz drugą opcję (Modify Half-Life 2 Multiplayer)
 
[ 2009-01-06 18:13:20  Dodał:  mrTerdex  ]
 
^ na innym koncie z hl2 tak robiłem i też błąd wyskakiwał.
 
[ 2009-01-08 13:21:34  Dodał:  Natywny  ]
 
Jak chcecie, to mogę jeszcze mogę napisać o tym, jak stworzyć pierwszą mapę w l4d Emot Jak ustwać spawny i AI Director.
 
[ 2009-01-11 13:33:46  Dodał:  MoonBlaze  ]
 
Komentarze do oceniania lub dopowiedzenia czegoś. Pytania -> Forum.
 
[ 2009-12-09 15:08:22  Dodał:  mama04  ]
 
Po pierwsze musimy pobrać mały programik.
http://www.savefile.com/files/1908708

link wygasł??
 
[ 2009-12-31 14:26:21  Dodał:  Paluch.  ]
 
Ten tut to można już usunąć... Mamy L4D Authoring tools
 
[ 2010-10-12 22:04:23  Dodał:  Sebol  ]
 
Właśnie co z tym małym programikiem. ..
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.036 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22338.107.179.223

Polecamy:

mpblawcentermiedzyzdrojezdjęciaczysciwo bawelnianewww.newsy.ksiazki.podhale.plRodzice GotLink.pl cv Gry Mapa warszawy projekty domów jednorodzinnych karma dla kota