|
TUTORIALE - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
L4D - Przygotowanie do pracy w hammerze
| [ 2009-01-06 15:57:50 Dodał:
Natywny Wyświetleń: 1557 Komentarzy: 9 ]
|
|
Ten turtorial pozwoli ci przygotować hammera do pracy przy budowaniu mapy do Left4Dead.
Aby ten sposób działał, musisz mieć którąś z gier z zestawu Orange Box.
Krok 1.0 Tworzenie nowego moda
1.1
Uruchom Source SDK. Wybierz engine The Orange Box i utwórz nowy mod. (Create a Mod)
1.2
Wybierz Half-Life 2 Multiplayer. Wskaż miejsce, w którym chcesz zainstalować nasz nowy mod. Ja wybrałem C:\sourcesdk\l4f, ale może to być dowolne inne miejsce. Nazwa moda także jest dowolna np. L4Mod. Jednakże radzę nie wpisywać Left 4 Dead lub L4D, ponieważ może to spowodować różne komplikacje w przyszłości.
1.3
Gdy skończą się kopiować pliki, wybierz Kontynuuj, a następnie Dalej. Teraz możesz zamknąć SDK i wykonać następny krok.
Krok 2.0 Wypakowywanie Materiałów i Modeli
2.1
Potrzebne programy:
-GCFScape v1.7.1 http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape171.exe
2.2
Teraz trzeba dodać materiały i modele do naszego nowego moda.
Pobierz GCFScape 1.7.1 i uruchom go. Teraz wypakuj "pak01_dir.vpk" znajdujący się w głównym katalogu l4d do uprzednio przygotowanego folderu np. na pulpicie.
(dysk:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\left4dead\left4dead)
Proces ten może potrwać jakieś 10 minut. Nie martw się, jeśli trwa to trochę dłużej.
Po zakończeniu wypakowywania foldery models, materials i particles przenieś do D:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\L4F.
2.3
Jeśli teraz uruchomisz hammera to zobaczysz nowe tekstury, ale żadnych modeli ani bytów. W następnym kroku postaramy się to naprawić
Krok 3.0 Naprawa modeli
3.1
Po pierwsze musimy pobrać mały programik.
http://www.savefile.com/files/1908708
3.2
Wypakuj plik .bat do folderu models. (D:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\L4F\models)
Jeśli nie masz żadnego folderu models, to zrobiłeś coś nie tak
3.3
Teraz uruchom plik .bat. Powinno pojawić się czarne okienko dos.
Ten proces trochę trwa. Czekaj cierpliwie.
3.4
Kiedy proces się skończy, w hammerze powinie być widoczne tekstury i modele. Ale czegoś brakuje. No tak, brakuje bytów. Zaraz je dodamy
Krok 4.0 Dodawanie bytów L4D
4.1
Aby mieć byty l4d, potrzebujemy left4dead.fgd.
Pobierzmy je stąd: http://www.gimmik.net/terrenteller/filedump/VDC/L4Dfgd.zip
4.2
Uruchom hammera i przejdź do Tools>Options.
4.3
Powinno wyskoczyć takie okienko:
Ja swoje .fpg od l4d trzymam w D:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\L4F, ale ty możesz wybrać dowolny inny katalog.
Teraz dodaj left4dead.fgd klikając na przycisk Add i wskazując plik .fgd.
Krok 5.0 Restart SDK i rozpoczęcie pracy.
5.1
Teraz możesz już zrestartować SDK i rozpocząć budowanie swojej mapy do Left4Dead.
______________________________________________________________
Cały tutek jest tłumaczeniem z fpsbanana.com
http://www.fpsbanana.com/tuts/7416
PS. Jest to moje pierwsze tłumaczenie, więc proszę o wyrozumiałość 
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2009-01-06 15:59:18 Dodał:
mefi ]
|
|
|
|
Foty wrzucajcie na ftp strony |
| |
|
|
Tworze moda (start mod from sratch) i po skończeniu kopiowania wyskakuje błąd i sdk się wyłącza. Pliki są skopiowane robię wszystko po kolei tak jak jest opisane. Włączam source sdk wybieram Engine Version The Orange Box i nie ma tam nic. Na koncie posiadam tylko l4d i cs:s. Ale próbowałem też na koncie z HL2, zaznaczyłem multiplayer i dalej ten sam błąd przy kopiowaniu. reinstal nie pomógł, sdk baze`y mam pobrane.
Proszę o pomoc. |
| |
| [ 2009-01-06 17:43:27 Dodał:
Natywny ]
|
|
|
|
Wybierz drugą opcję (Modify Half-Life 2 Multiplayer) |
| |
|
|
|
^ na innym koncie z hl2 tak robiłem i też błąd wyskakiwał. |
| |
| [ 2009-01-08 13:21:34 Dodał:
Natywny ]
|
|
|
Jak chcecie, to mogę jeszcze mogę napisać o tym, jak stworzyć pierwszą mapę w l4d Jak ustwać spawny i AI Director. |
| |
|
|
|
Komentarze do oceniania lub dopowiedzenia czegoś. Pytania -> Forum. |
| |
| [ 2009-12-09 15:08:22 Dodał:
mama04 ]
|
|
|
Po pierwsze musimy pobrać mały programik.
http://www.savefile.com/files/1908708
link wygasł?? |
| |
| [ 2009-12-31 14:26:21 Dodał:
Paluch. ]
|
|
|
|
Ten tut to można już usunąć... Mamy L4D Authoring tools |
| |
| [ 2010-10-12 22:04:23 Dodał:
Sebol ]
|
|
|
|
Właśnie co z tym małym programikiem. .. |