|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
Cienie na modelach
| [ 2009-05-02 10:37:57 Dodał:
Dabu Wyświetleń: 1334 Komentarzy: 8 ]
|
|
Wstawiłeś na mapę statyczne modele, ale są jasne w cieniu, lub ciemne w oświetlonym miejscu? Jest na to bardzo prosta rada, a mianowicie dodatkowa komenda do VRADa. Oto jak to zrobić:
W oknie kompilacji mapy (Run Map) kliknij przycisk Expert....
Następnie, kliknij na ciąg komend zaczynających się od $light_exe i w oknie po prawej dopisz komendę -StaticPropLighting .
I to wszystko, klikamy Go! i kompilacja się rozpoczyna. Oto jaki jest efekt bez i z komendą:
Rzecz jasna, efekt uwzględnia tylko byt prop_static. Na modelach fizycznych i dynamicznych wciąż nie będzie cieni.
Inne przydatne komendy:
-final - usuwa dziwne, kolorowe artefakty w bardzo ciemnych miejscach. Dobra rada - zawsze, bez względu na to czy macie artefakty, czy nie, używajcie tej komendy, gdy kompilujecie gotową mapę. Niestety powoduje ona znaczne wydłużenie kompilacji.
-StaticPropPolys -TextureShadows - Dwie nierozłączne komendy. Pierwsza powoduje, że cienie są kompilowane na podstawie polygonów, a nie modelu kolizji (zwróćcie uwagę na cień rzucany przez siatkę i pojazd na wcześniejszych screenach). Druga zaś sprawia, że cienie są robione także na podstawie kanału alpha (czyli np. drzewa będą rzucały cienie liści, a nie samych gałęzi). Uwaga, te dwie komendy są dostępne tylko na silniku z Orange Boxa lub nowszym.
-low - kompilacja VRADa będzie mniej obciążała komputer.
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
|
|
Dobry tutek, akurat teraz coś kombinuje z mapkami, więc się przydało Tylko przydałby się jeszcze selfshadowing na modelach
PS: przydałby się tylko jeszcze króciutki opis jak zrobić to z tą teksturą z kanałem alpha. Coś robię źle, bo mi nie wychodzi, tylko nie wiem co? |
| |
|
|
Super tutek Dabu. Przyda się! |
| |
| [ 2009-05-03 20:35:48 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
@pietrekder
Fakt, mi też czasami to nie działa. Chyba chodzi tylko o tekstury z kanałem alpha na modelach? Ja w każdym razie odruchowo kompiluję mapy z tymi parametrami oprócz -final . |
| |
|
|
@pietrekder, dabu
bo tekstury trzeba dodać do lights.rad |
| |
| [ 2009-05-04 22:34:02 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
Wielkie dzięki Tepcio :*.
Czyli z tego co rozumiem, to trzeba dodać forcetextureshadow [ścieżka do modelu] i gotowe. Ew. noshadow [ścieżka] jeśli cień nie jest zamierzony. Z tego co widzę, najprościej skopiować lights.rad z episode two content.gcf, to automatycznie wszelkie siatki i liście będą rzucały cień. |
| |
| [ 2009-05-04 23:17:49 Dodał:
TeWu ]
|
|
|
"Jest na to bardzo prosta rada, a mianowicie dodatkowa komenda do VRADa"
Rymami już pisze te tutoriale |
| |
| [ 2010-01-02 14:37:33 Dodał:
Paluch. ]
|
|
|
|
A mi coś nie działa i robi sie normalny fullbright |
| |
| [ 2010-01-02 16:01:15 Dodał:
Dabu ]
|
|
|
|
Dziwne... |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
Tracha: Ach, ta czerń w NH2 jest wyprana w Perwolu Black Magic! :3 |
|
Tracha: Ale to takie fajne ostrzeliwać tych talibów! :3 |
|
Dabu: Przecież ten Black Ops to trzeci raz dokładnie to samo. :O Jeszcze się nie znudziły map packi sprzedawane w cenie gry? |
|
pietrekder: Jeśli nie da się grać talibem i rozpierdzielać zasranych amerykańców to gra do dupy :] |
|
Hooch: Oglądać o 3 w nocy Link |
|
NaVarion: Pills here! |
|
Tracha: Lizard, use the plaster! |
|
MoonBlaze: interesting |
|
Lizard: Wieszak mi na głowę spadł ;/ |
|
Tracha: Szkoda, starcze. |
|
| |
|
|
|