Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )
 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
Fotograf ślubny gorzów


Fotograf szkolny

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Cienie na modelach
[ 2009-05-02 10:37:57  Dodał:  Dabu   Wyświetleń: 985   Komentarzy: 8  ]
    Wstawiłeś na mapę statyczne modele, ale są jasne w cieniu, lub ciemne w oświetlonym miejscu? Jest na to bardzo prosta rada, a mianowicie dodatkowa komenda do VRADa. Oto jak to zrobić:

W oknie kompilacji mapy (Run Map) kliknij przycisk Expert....

Source Modification Centre

Następnie, kliknij na ciąg komend zaczynających się od $light_exe i w oknie po prawej dopisz komendę -StaticPropLighting .

Source Modification Centre

I to wszystko, klikamy Go! i kompilacja się rozpoczyna. Oto jaki jest efekt bez i z komendą:

Source Modification Centre Source Modification Centre


Rzecz jasna, efekt uwzględnia tylko byt prop_static. Na modelach fizycznych i dynamicznych wciąż nie będzie cieni.

Inne przydatne komendy:
-final - usuwa dziwne, kolorowe artefakty w bardzo ciemnych miejscach. Dobra rada - zawsze, bez względu na to czy macie artefakty, czy nie, używajcie tej komendy, gdy kompilujecie gotową mapę. Niestety powoduje ona znaczne wydłużenie kompilacji.
-StaticPropPolys -TextureShadows - Dwie nierozłączne komendy. Pierwsza powoduje, że cienie są kompilowane na podstawie polygonów, a nie modelu kolizji (zwróćcie uwagę na cień rzucany przez siatkę i pojazd na wcześniejszych screenach). Druga zaś sprawia, że cienie są robione także na podstawie kanału alpha (czyli np. drzewa będą rzucały cienie liści, a nie samych gałęzi). Uwaga, te dwie komendy są dostępne tylko na silniku z Orange Boxa lub nowszym.
-low - kompilacja VRADa będzie mniej obciążała komputer.


Autor: Dabu
Komentarze ( 8 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2009-05-02 18:53:53  Dodał:  pietrekder  ]
 
Dobry tutek, akurat teraz coś kombinuje z mapkami, więc się przydało Emot Tylko przydałby się jeszcze selfshadowing na modelach Emot

PS: przydałby się tylko jeszcze króciutki opis jak zrobić to z tą teksturą z kanałem alpha. Coś robię źle, bo mi nie wychodzi, tylko nie wiem co?
 
[ 2009-05-02 19:54:52  Dodał:  CREWE  ]
 
Super tutek Dabu. Przyda się! Emot
 
[ 2009-05-03 20:35:48  Dodał:  Dabu  ]
 
@pietrekder
Fakt, mi też czasami to nie działa. Chyba chodzi tylko o tekstury z kanałem alpha na modelach? Ja w każdym razie odruchowo kompiluję mapy z tymi parametrami oprócz -final Emot.
 
[ 2009-05-04 21:00:16  Dodał:  tepcio23  ]
 
@pietrekder, dabu

bo tekstury trzeba dodać do lights.rad
 
[ 2009-05-04 22:34:02  Dodał:  Dabu  ]
 
Wielkie dzięki Tepcio :*.

Czyli z tego co rozumiem, to trzeba dodać forcetextureshadow [ścieżka do modelu] i gotowe. Ew. noshadow [ścieżka] jeśli cień nie jest zamierzony. Z tego co widzę, najprościej skopiować lights.rad z episode two content.gcf, to automatycznie wszelkie siatki i liście będą rzucały cień.
 
[ 2009-05-04 23:17:49  Dodał:  TeWu  ]
 
"Jest na to bardzo prosta rada, a mianowicie dodatkowa komenda do VRADa"

Rymami już pisze te tutoriale Emot
 
[ 2010-01-02 14:37:33  Dodał:  Paluch.  ]
 
A mi coś nie działa i robi sie normalny fullbright
 
[ 2010-01-02 16:01:15  Dodał:  Dabu  ]
 
Dziwne...
 

[ Czas generowania strony: 0.019 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
prace z ekonomii

ekonomia.gotowe-pra…
ferie we włoszech
Snow Holidays, narty we Włoszech
www.snowholidays.pl
Monitoring GPS
TeleArtom systemy GPS
www.teleartom.com.pl
fotografia ślubna
, fotografia ślubna
www.fotograf-wesele…
nadruki reklamowe
U nas wspaniałe nadruki reklamowe
www.nadruki-reklamo…
serwery gier multiplayer

INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
raven22: dokładnie...
falco: [cenzura] to międzynarodowy spisek mający na celu [cenzura], to wszystko wina [cenzura], musimy [cenzura]
raven22: Owszem, przyciąłem, bo padały takie głupkowate wypowiedzy, że aż wstyd :)
ghost: Rzeczywiście ktoś ocenzurował SB? No ładny kawałek wycięty... Co się tu dzieje? ;|
Dabu: Powinieneś zabrać się za trzeci testament.
Tracha: Albowiem oto Dabu. Syn marnotrawny który odszedł i musiał lecieć bo stara na obiad wołała ale powrócił, lognął się i zrespił. A potem wszyscy hucznie poszli jak na NoLifów przystało grać w Painta MP
tepcio23: tepcio się będzie czepiał jak zwykle...
Tracha: Czekasz aż ojciec wyjdzie uściska, da pierścień, sandały i zabije tuczone ciele? A co z wracającym z pola tepciem?
Dabu: Widzisz, jestem niczym piłeczka od ping-ponga!
tepcio23: o syn marnotrawny z headcraba wrócił.
 
ANKIETA