Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
oryginalne fotograf ślubny Gorzów Wielkopolski

pokój Gorzów Wielkopolski

Suknie ślubne gorzów wlkp


zdjęcia ze studniówki Warszawa

wypożyczalnia samochodów osobowych gorzów wlkp

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

kabriolet do ślubu gorzów wlkp

pozycjonowanie

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Zakażona woda, która powoduje obrażenia.
[ 2009-07-14 23:50:05  Dodał:  dragon99919   Wyświetleń: 1517   Komentarzy: 3  ]
Witam. Emot Chcesz mieć na mapie brudną wodę, przypominającą  odpady toksyczne? Chcesz, aby player umierał, gdy w nią wpadnie? Ten toutrial jest właśnie dla ciebie!

Ja osobiście będę się wzorował na teksturach i bytach z Hammera "Portalowego". Tamta woda, była po prostu świetna. Emot Zaczynajmy!

Odpal "Source SDK", oraz "Portalowego" (jak już nazwałem Hammera z Portalem) Hammera. Zrób pokoik, ustaw gracza, portalguna, oraz wszystko co chcesz. Zrób dziurę w podłodze, o takiej wysokości i szerokości, jaką chcesz mieć wodę. U mnie na przykład wygląda to tak:

Source Modification Centre

Oczywiście można to odpowiednio oteksturować, jednak je to sobie daruję.

No... Nadszedł czas na gwóźdź programu. Emot W miejscu, gdzie ma być woda stwórz zwykły blok, czyli byt FUNC_DETAIL. Z każdej strony obłóż go teksturą z ścieżką: "nature/hazard_liquid". Mamy bardzo ładnie prezentującą się toksyczną wodę. Emot

Source Modification Centre

Sprawimy teraz, aby gdy w nią wpadniemy, umieramy. Jak to zrobić? Stwórz kolejny blok, który będzie miał takie same wymiary jak blok z którego stworzyliśmy wodę, oraz, aby na niego nachodził. Obłóż go teksturą trigger, o następnie zamień go w byt TRIGGER_HURT. W hammerze nie będzie to wyglądało za ciekawie, ponieważ teraz będą zamieniały się tekstury wody i triggera. Nie przejmuj się, gdyż w grze tak nie będzie. Teraz wejdź we właściwości TRIGGER_HURT i pozmieniaj opcje:

Name - Wpisz tu nazwę triggera. NP. "Bolący Trigger". xD
Start Disabled - No.
Damage - Ilość zadawanych obrażeń. Ja użyłem 100, czyli jak na toksyczne odpady przystało.
Damage Cap - Ilosć maksymalnie zadawanych obrażeń za sekundę. Ja użyłem 20. Wzorowałem się na portalu.
Damage Type - Chemical.
Damage Model - Normal.
Zero Damage Force - Yes.



No i to już w zasadzie wszytko. Emot Mamy piękną a zarazem brudną wodę. Emot

Source Modification Centre

W załączniku zamieszczam "portalową" mapkę, w razie gdyby coś nie działało...
Poradnik by dragon99919. Emot






DOŁĄCZONE PLIKI:
SMC_ZAKAZONA_WODA.ZIP ( 11 KB )


Komentarze ( 3 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2009-07-15 14:52:22  Dodał:  MoonBlaze  ]
 
Dobry tutorial, ale wg. mnie lepiej jest zrobić osobny tutek o trigger_hurt.
 
[ 2009-07-15 18:59:25  Dodał:  dragon99919  ]
 
Ja osobiście nie wiem po co... Myślę, że po tym poradniku sam każdy zgadnie jak do używać. Emot Objaśnione zostały jego najważniejsze elementy, więc każdy teraz może zrobić inną ilość obrażeń, lub typ zadawanych obrażeń. Ten tutek, to właściwie przykład używania trigger_hurt, więc nie wiem, po co pisać o nim tutek osobny.
 
[ 2009-07-18 12:22:26  Dodał:  MoonBlaze  ]
 
Chodzi mi zamiast tego tutka, mogłeś zrobić tutorial o trigger_hurt.
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.038 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22238.107.179.222

Polecamy:

mpblawcenterDarmowa Bramka Smsmiędzyzdroje noclegimiędzyzdrojezbiór stronpozycjonowanie stron www w lublinie GotLink.pl Druk ulotek dobra muza Pilna Pożyczka hurt GSM dobry serwer