Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
oryginalne zdjęcia ślub Gorzów Wielkopolski

hotele Gorzów Wielkopolski

Suknie ślubne gorzów wlkp


foto studniówka Gdynia

tani samochód

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

cabrio do ślubu gorzów

pozycjonowanie gorzów wielkopolski

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
ai_relationship - Relacje postaci
[ 2009-10-25 22:15:18  Dodał:  Semaru   Wyświetleń: 997   Komentarzy: 3  ]
Source Modification Centre

ai_relationship


AI_RELATIONSHIP - Pozwala na zmianę relacji między NPC.


Source Modification Centre

Byt można postawić gdziekolwiek na mapie, we właściwościach bytu znajdziemy:

Name - Nazwa bytu, potrzebna gdy chcemy wykonać jakieś wydarzenia z nim związane (np. po określonym zdarzeniu postacie zaczną ze sobą walczyć)
Subject(s) - Obiekt relacji, może tam być zarówno nazwa z pola Name postaci jak i jej klasa (np. npc_citizen)
Target(s) - Cel relacji, może tam być zarówno nazwa z pola Name postaci jak i jej klasa (np. npc_combine_s)
Disposition - Relacja wybrana z listy czyli:
   Hate - Postacie się nie lubią i walczą ze sobą
   Fear - Postacie boją się siebie i uciekają od siebie
   Like - Postacie się lubią i nie atakują siebie nawzajem
   Neutral - Postacie są wobec siebie neutralne i atakują po wkurzeniu ich :p
Radius for Subject - szczerze sam nie jestem pewien co to robi :o
Disposition Priority - moc relacji, im wyższa tym relacja mocniejsza (jak 0 relacja nie działa)
Start Active - Jeśli Yes relacja działa od samego początku, jeśli No uruchamia się po określonym wydarzeniu
Reciprocal - Wzajemność relacji, jeśli Yes, Target ma to samo nastawienie do Subject jak Subject do Target

Source Modification Centre

Na tych 2 Screenach ustawiłem ai_relationship na tych dwóch NPC, obaj się lubią ze wzajemnością, niestety jeden z nich nas nie lubi :<

NPC zmieniają relacje po przyjściu w dane miejsce

Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

Source Modification Centre

Podczas tego trzeba bytowi ai_relationship nadać nazwę np. relations01 podać mu 2 NPC i postawić np. bryłę oteksturowaną Triggerem oraz zamienioną w byt trigger_once (niekoniecznie ten byt). W akcjach bytu ustawiamy:
" OnStartTouch > > ApplyRelationship "
i nacisnąć "Zastosuj"
W grze po wejściu w trigger obie postacie powinny zacząć w siebie ładować.

(To mój pierwszy tutek więc przepraszam za wszystkie niedociągnięcia i błędy)

Autor: Semaru
Komentarze ( 3 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2009-10-25 22:54:24  Dodał:  Dabu  ]
 
Obrazki na vpx.pl? Bad Semaru!
 
[ 2009-10-26 00:03:57  Dodał:  TeWu  ]
 
GJ
Obrazki poprawiłem Emot
 
[ 2009-10-26 08:05:36  Dodał:  ghost  ]
 
Jak dla mnie brakuje jeszcze obrazka z właściwościami.
Tak by obrazował przykładową relację pomiędzy npc.
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.042 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22238.107.179.222

Polecamy:

mpblawcenterKody pocztowesentencjeosteobusmonitoringDzieci GotLink.pl betsson www tiens gaśnice Pożyczka Polska nieruchomości w hiszpanii