|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
Dodawanie plików do .BSP
| [ 2009-11-26 16:35:54 Dodał:
Fighter Wyświetleń: 821 Komentarzy: 6 ]
|
|
Witam, jest to mój pierwszy tutorial więc proszę zgłaszać wszystkie błędy
Zapewne chcieliście dodać do pliku .BSP wszystkie potrzebne modele, tekstury, dźwięki. W tym tutorialu przedstawię jak to zrobić.
1. Dodawanie
Wszystkie potrzebne pliki dodajemy za pomocą programy Pakrat. Po rozpakowaniu właczamy plik pakrat.bat. By załadować mapę klikamy File -> Load BSP. Ja wybrałem mapę de_dust2. Powinny nam się pokazać wszystkie pliki które są w BSP.
In - czy plik znajduje się w BSP
Filename - nazwa pliku
Path - ścieżka pliku czyli dojście do niego
Size - wielkość pliku
Type - typ pliku; Material (.vmt), Texture (.vtf), Models, Sounds.
Aby dodać plik naciskamy Add i wyszukujemy plik/pliki. Naciskamy Open. Wyskoczy nam ramka w której klikamy Yes to All. Skróca on dojście do pliku do:
materials (lub innego folderu) /nazwa folderu (jeśli znajduje się w dodatkowym folderze) /nazwa_pliku.rozszerzenie.
WAŻNE
Plik musi znajdować się w folderze z nazwą materials/models/sounds, czyli jeśli plik jest modelem i ma się znajdować w models/player/ to na dysku też musi się tam znajdować inaczej plik będzie dodany ze źle podaną ścieżką.
2. Zapisywanie mapy
Dodane pliki będą niebieskie i w In odznaczone. Teraz należy nacisnąć File -> Save BSP, zmienić lub zostawić nazwę mapy (musi być końcówka .bsp !). Pliki powinny być odhaczone w In.
3. Edycja
Jeżeli dodaliśmy plik ze złą nazwa albo ze złą ścieżką możemy to naprawić. Zaznaczany dany plik i klikamy Edit.
Filename - nazwa pliku
Path - ścieżka pliku
4. Skanowanie i automatyczne dodawanie
Jeśli nie chce wam się ręcznie dodawać pliki możecie skorzystać z funkcji Auto albo Scan. Po wybraniu funkcji Scan wybieramy dojście do folderu gry i naciskamy Scan. Pokaże nam pliki użyte w mapie.
W Location napisane jest czy plik znajduje się w mapie, na dysku albo nie może znaleść.
On Disk - plik znajduje się na dysku. Od razu jest zaznaczony do dodania.
In Pak - plik znajduje się już w BSP.
Not Found - zapewne plik znajduje się w pliku .gcf.
Po wybraniu plików klikamy Add Selected. Gotowe!
Szybszym sposobem jest funkcja Auto. Mapa musi znajdować się w folder_gry/gra (np. cstrike) /maps ! Przeszukuje folder gry w poszukiwaniu wykorzystanych przez mapę plików. Minusem jest to że nie możemy zobaczyć jakie pliki doda.
Myślę, że pomógł wam ten tutorial 
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
|
|
Super tutek |
| |
|
|
|
Jedna lekcja na przyszłość, nie dodawajcie plików z polskimi znakami do bsp pomimo ,że działają normalnie pod silnikiem (osobno) |
| |
| [ 2009-11-27 13:32:12 Dodał:
Tracha ]
|
|
|
altairze111 dodaj pakrata do downloadu |
| |
| [ 2009-11-27 14:11:25 Dodał:
Fighter ]
|
|
|
Link jest w napisie Pakrat. W downloadzie już jest tylko starsza wersje (0.94). Niech jakiś admin doda nowszą wersje
http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html
PS. Mów do mnie Fighter ^^ |
| |
| [ 2009-11-27 16:31:20 Dodał:
Tracha ]
|
|
|
Dobrze altairze111 będe do ciebie mówił Fighter
Ale ty upnij, ściągnij. Wrzuć na FTP i daj link |
| |
| [ 2009-11-27 17:44:47 Dodał:
Fighter ]
|
|
|
Już admin dodał najnowszą wersje Pakrata 0.95 - do ściągnięcia w Download |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
Tracha: Ach, ta czerń w NH2 jest wyprana w Perwolu Black Magic! :3 |
|
Tracha: Ale to takie fajne ostrzeliwać tych talibów! :3 |
|
Dabu: Przecież ten Black Ops to trzeci raz dokładnie to samo. :O Jeszcze się nie znudziły map packi sprzedawane w cenie gry? |
|
pietrekder: Jeśli nie da się grać talibem i rozpierdzielać zasranych amerykańców to gra do dupy :] |
|
Hooch: Oglądać o 3 w nocy Link |
|
NaVarion: Pills here! |
|
Tracha: Lizard, use the plaster! |
|
MoonBlaze: interesting |
|
Lizard: Wieszak mi na głowę spadł ;/ |
|
Tracha: Szkoda, starcze. |
|
| |
|
|
|