Witam, jest to mój pierwszy tutorial więc proszę zgłaszać wszystkie błędy
Zapewne chcieliście dodać do pliku .BSP wszystkie potrzebne modele, tekstury, dźwięki. W tym tutorialu przedstawię jak to zrobić.
1. Dodawanie
Wszystkie potrzebne pliki dodajemy za pomocą programy Pakrat. Po rozpakowaniu właczamy plik pakrat.bat. By załadować mapę klikamy File -> Load BSP. Ja wybrałem mapę de_dust2. Powinny nam się pokazać wszystkie pliki które są w BSP.
In - czy plik znajduje się w BSP
Filename - nazwa pliku
Path - ścieżka pliku czyli dojście do niego
Size - wielkość pliku
Type - typ pliku; Material (.vmt), Texture (.vtf), Models, Sounds.
Aby dodać plik naciskamy Add i wyszukujemy plik/pliki. Naciskamy Open. Wyskoczy nam ramka w której klikamy Yes to All. Skróca on dojście do pliku do:
materials (lub innego folderu) /nazwa folderu (jeśli znajduje się w dodatkowym folderze) /nazwa_pliku.rozszerzenie.
WAŻNE Plik musi znajdować się w folderze z nazwą materials/models/sounds, czyli jeśli plik jest modelem i ma się znajdować w models/player/ to na dysku też musi się tam znajdować inaczej plik będzie dodany ze źle podaną ścieżką.
2. Zapisywanie mapy
Dodane pliki będą niebieskie i w In odznaczone. Teraz należy nacisnąć File -> Save BSP, zmienić lub zostawić nazwę mapy (musi być końcówka .bsp !). Pliki powinny być odhaczone w In.
3. Edycja
Jeżeli dodaliśmy plik ze złą nazwa albo ze złą ścieżką możemy to naprawić. Zaznaczany dany plik i klikamy Edit.
Filename - nazwa pliku
Path - ścieżka pliku
4. Skanowanie i automatyczne dodawanie
Jeśli nie chce wam się ręcznie dodawać pliki możecie skorzystać z funkcji Auto albo Scan. Po wybraniu funkcji Scan wybieramy dojście do folderu gry i naciskamy Scan. Pokaże nam pliki użyte w mapie.
W Location napisane jest czy plik znajduje się w mapie, na dysku albo nie może znaleść.
On Disk - plik znajduje się na dysku. Od razu jest zaznaczony do dodania.
In Pak - plik znajduje się już w BSP.
Not Found - zapewne plik znajduje się w pliku .gcf.
Po wybraniu plików klikamy Add Selected. Gotowe!
Szybszym sposobem jest funkcja Auto. Mapa musi znajdować się w folder_gry/gra (np. cstrike) /maps ! Przeszukuje folder gry w poszukiwaniu wykorzystanych przez mapę plików. Minusem jest to że nie możemy zobaczyć jakie pliki doda.