Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )
 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
Fotograf ślubny gorzów


Fotograf szkolny

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Losowy spawn obiektów oraz dokowanie (Znajdź, Przynieś i Zamontuj)
[ 2009-12-30 20:02:01  Dodał:  zwieracz   Wyświetleń: 391   Komentarzy: 8  ]
    Czyli jak zrobić, aby za każdym razem gdy odpalimy mapę, określony obiekt pojawił się w innym, losowo wybranym miejscu, a po przyniesieniu w miejsce docelowe "przykleił się" i tam został.

Dobrym przykładem jest mapa zm_docksofthedead w modzie Zombie Master. Gracze muszą odnaleźć porozrzucane po mapie obiekty i zamontować je w samochodzie.
Jest to również dobry sposób na zrobienie np, klucza do drzwi.

W tym tutku posłużymy się akumulatorem i 4 miejscami w których będzie mógł się pojawić. Następnie gdy zbliżymy go do "stacji dokującej" zostanie automatycznie zamontowany na swoje miejsce:

Source Modification CentreSource Modification CentreSource Modification Centre


1. Spawnowanie.

    Wstawiamy na mapę byt PROP_PHYSIC. Wybieramy dla niego model akumulatora (car_battery01.mdl) i nazywamy, np. battery_01. Dla zwiększenia wydajności można wyłączyć cień. Akumulator ustawiamy dokładnie w takiej pozycji i miejscu w jakim ma się pojawić na mapie.
Teraz obok (obojętnie gdzie) wstawiamy byt POINT_TEMPLATE, nazywamy go battery01_template i w polu Template 1 wpisujemy nazwę naszego akumulatora: battery_01.

Source Modification Centre

Mamy już gotowy jeden zestaw. Teraz w zależności od tego ile chcemy miejsc biorących udział w losowaniu, tyle musimy stworzyć takich zestawów. Ja zrobiłem 4. Każdy akumulator musi mieć inną nazwę, a każdy POINT_TEMPLATE musi się odwoływać tylko do jednego, konkretnego akumulatora. Bardzo ważne (dla późniejszego dokowania) jest, aby nazwy miały ten sam pierwszy człon, a inny numer po twardej spacji, np: battery_01, battery_02, itd (wyjaśnię to póżniej).

U mnie to wygląda tak:

Source Modification Centre

2. Mechanizm losowania.
Wstawiamy 1 byt LOGIC_CASE i nadajemy mu imię, np: logic_case. Ustawiamy outputy:

Source Modification Centre

Teraz dodajemy jeszcze byt LOGIC_AUTO, w którym wystarczy jeden output:

OnMapSpawn | logic_case | PickRandom

LOGIC_AUTO automatycznie odpali byt LOGIC_CASE, który wylosuje 1 z 4 akumulatorów.

3. Dokowanie

    Teraz stworzymy stację dokującą dla naszego akumulatora. Tworzymy jeszcze jeden akumulator, tym razem jako PROP_DYNAMIC_OVERRIDE (równie dobrze może być to zwykły PROP_PHYSIC z zaznaczonym motion disabled). Ustawiamy go dokładnie w takim położeniu jakie ma być widoczne w grze. Nazywamy go np: battery_onplace. Tworzymy analogicznie jak poprzednio POINT_TEMPLATE, nazywamy go (battery_onplace_template) i ustawiamy nazwę Template 1: battery_onplace.

Teraz najważniejsze. W miejsce, w którym ma być "gniazdo" na akumulator wstawiamy brush (najlepiej wielkości propa), nakładamy teksturę trigger i zamieniamy na byt TRIGGER_ONCE.

Zanim jednak ustawimy outputy, musimy wstawić na mapę byt FILTER_ACTIVATOR_NAME. Nadajemu mu imię battery_filter, a w polu Filter Name wpisujemy battery*. Gwiazdka jest bardzo ważna.

O co chodzi? W momencie gdy podejdziemy tutaj ze znalezionym akumulatorem, ten w naszych rękach zniknie, a pojawi się ten na stałe przymocowany. Stworzy to iluzję, że to jeden i ten sam przedmiot. Gdyby nie wstawić filtra, każdy przedmiot aktywował by ukryty akumulator, a w konsekwencji cały mechanizm, który może on uruchamiać (a nam chodzi przecież o konkretny item). Gwiazdka oznacza, że filtr przepuści każdy przedmiot z nazwą zaczynającą się od "battery". Dzięki temu wszystkie akumulatory będą działać, a my nie musimy wstawiać kilku filtrów dla każdej nazwy z osobna.

Dodatkowo, dla ładnego efektu wstawmy jeszcze dźwięk, który utwierdzi gracza, że obiekt jest na swoim miejscu. Dodajemy AMBIENT_GENERIC, nazywamy go (battery_onplace_sound) i wybieramy dźwięk (np, Metal_Barrel.BulletImpact).

Wszystko powinno wyglądać mniej więcej tak:

Source Modification Centre

Na screenie pomarańczowy i szary brush to tylko ozdoba (func_detail). Jasnoszary klocek po lewej to POINT_TEMPLATE.

Teraz już możemy dodać outputy do trigger_once:

Source Modification Centre

Po co zabijamy wszystkie 4 akumulatory, gdy zawsze jest widoczny tylko jeden? Bo nie wiemy który jest aktualnie w użyciu, więc dla pewności zabijamy wszystkie.

To jeszcze nie koniec. W polu Filter Name wpisujemy nazwę filtra. Inaczej nie zadziała. We flagach natomiast zaznaczamy tylko 2 pola: Pushables i Physics Objects.

I to wszystko.



DOŁĄCZONE PLIKI:
LOGIC.ZIP ( 17 KB )


Autor: zwieracz
Komentarze ( 8 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2009-12-30 22:18:38  Dodał:  Tracha  ]
 
Ogółem good Emot
 
[ 2009-12-31 00:42:57  Dodał:  pietrekder  ]
 
zwieracz, tutek zwarty i gotowy do użycia, przyda się, GJ Emot
 
[ 2009-12-31 10:10:09  Dodał:  Fighter  ]
 
Dobrze napisany tutek, przyda się na mapie nad którą pracuje ^^
 
[ 2009-12-31 10:36:42  Dodał:  kuba222  ]
 
super tutek THX
 
[ 2009-12-31 12:45:21  Dodał:  Hooch  ]
 
Fajny tut.
 
[ 2009-12-31 15:02:19  Dodał:  Paluch.  ]
 
Great work.
 
[ 2009-12-31 17:59:05  Dodał:  NaVarion  ]
 
Ja nie miałem tyle komci Emot
 
[ 2010-01-02 14:23:44  Dodał:  ghost  ]
 
Super Tutorial


Zwieracz ma anielską cierpliwość do tworzenia tutków na smc. Emot
 

[ Czas generowania strony: 0.144 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Gotowe Prace
Gotowe Prace
prace.edu.pl
sportowe zakłady
sportowe.zaklady.net
sportowe.zaklady.net
czarnuchowetesty
czarnuchowetesty, czarnuchowetesty
www.e-weblink.com
odżywki
odżywki
www.dso.pl
ogłoszenia praca
ogłoszenia praca, ogłoszenia praca
www.hrk.pl
serwery gier multiplayer

INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Elektryk: Macie jedno kliknięcie ode mnie, aznajcie moją łaskę.
NaVarion: leżę ;D
Dabu: Przyśpiesz i Wyczyść Komp? Super! Gry karciane w internecie? Biorę! Fotografia szkolna? O tak!
CREWE: *ręczna deinstalacja
CREWE: Do napisania tak prostej rzeczy doprowadzili mnie ludzie pytaniami jak odinstalowac program po reisntalacji systemu windows. :P Nie sądziłem, że ręczna instalacja jeszcze może sprawiać problemy. Link
raven22: To ja tylko dodam, że nie wolno tworzyć sztucznych klików i klikać w reklamy, którymi nie jesteśmy zainteresowani :)
Tracha: Już widze, całe SMC w reklamy klika i tylko administracja z kilofami bije nie klikających :D
zwieracz: Klikać w reklamy, a nie gadać! ^^
Dabu: Jakoś nie mam ochoty, zieeeew.
Tracha: Wątpisz w Syna Marnortawnego?! On powrócił, zrespawnował się!
 
ANKIETA