Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
tani fotograf ślubny Gorzów Wielkopolski

tani pokój Gorzów Wielkopolski

Suknie ślubne gorzów wlkp


zdjęcia studniówka Warszawa

wypożyczalnia pojazdów gorzów wlkp

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

kabriolet do ślubu

tania strona internetowa gorzów wielkopolski

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
Eksplozja niszcząca ścianę
[ 2006-02-07 19:53:11  Dodał:  MapMan   Wyświetleń: 3708   Komentarzy: 4  ]
Witam. Tym razem zamierzam opisać jak zrobić eksplozję. Nie, nie to samo co opisał TeWu. Mam zamiar opisać coś więcej, jak zrobić  dobrze wyglądającą eksplozje z wieloma dodatkowymi efektami.

Zaczynamy!

Na początku musisz stworzyć sobie jakiś pokój, ścianę, cokolwiek. Wybierz ścianę która chcesz wysadzić. Teraz trzeba stworzyć cześć ściany, która będzie zniszczona. Do tego bardzo dobrze nadaje się Clipping Tool. Potnij ścianę tak, aby w środku znajdowała się dziura gdzie będzie kawałek ściany zniszczalnej. U mnie wygląda to tak:

Source Modification Centre

A tutaj widok razem z kawałkiem który będzie niszczony

Source Modification Centre

Teraz przekształć kawałek ściany(jak na screenie powyżej) w FUNC_BREAKABLE.

Nadaj mu poniższe właściwości:

Name - wall1
Material Type - Cinder Block(cegła)
Strength - 80

Mamy już nasza ścianę, teraz będziemy wstawiać byty odpowiadające za efekty specjalne.

Każdy z bytów wstawiaj zaraz za zniszczalnym kawałkiem ściany.

env_ar2explosion
Byt ten nadaje bardzo dobrze wyglądający efekt dymu. W naszym wypadku wystarczy że nadamy mu nazwę. Niech to bedzie explosion1.

env_smokestack
Ten byt również odpowiada za efekty dymu. Nadaj mu takie właściwości:

name - smoke1
Spread at the base - 20
Spread Speed - 20
Speed - 30
Wind Speed - 20
Lenght of Smoke Trial - 90
Base Color - 160 160 160
Particle Start Size - 15
Particle End Size - 50

env_explosion
Byt ten odpowiada za efekt wybuchu jak i zadaje obrazenia itp.

name - explosion2
Magnitude - 100

Zaznacz flagę Random Orientation.

env_physexplosion
Byt ten odpowiada za fizyczna eksplozje(odpychanie obiektów itp.).

name - explosion3
Magnitude - 100

env_shooter
Ten oto byt służy do "wystrzeliwania" rożnego rodzaju obiektów. W naszym przypadku będzie to model który będzie imitował kawałek zniszczonej ściany.

name - shooter1
Gib Direction - Kierunek wystrzelonego modelu.(widok z góry).
Number of gibs - 1
Gib Life - 400
Simulate - Physics
model - models/props_debris/concrete_chunk06c.mdl

UWAGA! Właściwości o których nie wspomniałem maja pozostać standardowe, czyli ich nie zmieniamy.

Teraz należy to wszystko ztriggerowac.
Tworzymy blok pokryty tekstura Trigger. Przekształć go w byt  TRIGGER_ONCE
Zrób takie same ustawienia jak na screenie poniżej:

Source Modification Centre

Teraz skompiluj i odpal mapę.

Dobrze wygląda, prawda? To tylko przedsmak możliwości jakie oferuje source. Można dodać efekt trzęsienia się ziemi, ogień, dym, dźwięki. Wszystko co dusza zapragnie. Ten tutorial służy tylko jako przykład. Radzę dobrze potestować z właściwościami niektórych bytów, można osiągnąć wspaniały efekt. Pobaw się, protestuj, nalewno uzyskasz efekt który będzie doskonale pasował do Twojej mapy. Jako załącznik daje 2 mapy. Jedna zrobiona specjalnie na potrzeby tego tutoriala i druga, zrobiona z większa ilością efektów. Niestety nie chce podawać jej źródła dlatego możecie pobrać tylko plik .bps(nie licząc źródła mapy zrobionej dla tego tutka).
Naprawdę polecam odpalić sobie obie mapki.

Mam nadzieje ze ten tutorial pomógł wam zrozumieć jak zrobić dobrze wyglądająca eksplozje.

DOŁĄCZONE PLIKI:
EKSPLOZJA.ZIP ( 280 KB )


Autor: MapMan
Komentarze ( 4 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2006-02-12 16:41:34  Dodał:  hoxiu  ]
 
jak uzyles tej opcji tak szczegolowo, gdy ja naciskam clipping tool to mam tylko 2 zaczepki i potrafie podzielic blok tylko na 2 bloki ;/
 
[ 2006-02-13 00:49:05  Dodał:  MapMan  ]
 
Dziel go tak dlugo az osiagniesz taki efekt. Chyba to jasne jest, nie?
 
[ 2006-02-16 21:33:50  Dodał:  hoxiu  ]
 
ale jak mam to dzielic na wiecej czesci? ;p
 
[ 2007-10-14 22:38:54  Dodał:  shadowmajk  ]
 
wydaje mi sie ze dzielisz sciane np na 2 czesci potem te 2 czesci podzielonej sciany na kolejne dwie itp
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
MoonBlaze: ciasto is a lie
zwieracz: Przyłącz się do mnie, mam ciasto
Jodla: <kontemplujac stwierdza iz obecna rzeczywistosc jest do bani>
MoonBlaze: sm_ban @Dabu 1
Dabu: Ta strona umarła, zapraszam lepiej na heacrab.pl :D [/koniec reklamy]
Jodla: open beta nowego gmoda a tu 0 info na stronie ...może czas to zmienic zwłaszcza iż screeny z GM13 wygladaja apetycznie
Dabu: web 3.0
Elektryk: Link
Tracha: Ruski gracz!
zwieracz: Za moich czasów, to się bawilismy przy takiej gierce, gdzie zając łapaj kury za jaja. A moze to był wilk.
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.063 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22038.107.179.220

Polecamy:

mpblawcenterhttp://www.re4.miodzik.eubonprix katalogbonprix katalogfind an senior datepozycjonowanie warszawa GotLink.pl Komputery Klimatyzatory Giełda motoryzacyjna Pomoce dydaktyczne good relations