|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - MAPPING
|
[ Dodaj ]
|
|
Eksplozja niszcząca ścianę
| [ 2006-02-07 19:53:11 Dodał:
MapMan Wyświetleń: 3708 Komentarzy: 4 ]
|
|
Witam. Tym razem zamierzam opisać jak zrobić eksplozję. Nie, nie to samo co opisał TeWu. Mam zamiar opisać coś więcej, jak zrobić dobrze wyglądającą eksplozje z wieloma dodatkowymi efektami.
Zaczynamy!
Na początku musisz stworzyć sobie jakiś pokój, ścianę, cokolwiek. Wybierz ścianę która chcesz wysadzić. Teraz trzeba stworzyć cześć ściany, która będzie zniszczona. Do tego bardzo dobrze nadaje się Clipping Tool. Potnij ścianę tak, aby w środku znajdowała się dziura gdzie będzie kawałek ściany zniszczalnej. U mnie wygląda to tak:
A tutaj widok razem z kawałkiem który będzie niszczony
Teraz przekształć kawałek ściany(jak na screenie powyżej) w FUNC_BREAKABLE.
Nadaj mu poniższe właściwości:
Name - wall1
Material Type - Cinder Block(cegła)
Strength - 80 |
Mamy już nasza ścianę, teraz będziemy wstawiać byty odpowiadające za efekty specjalne.
Każdy z bytów wstawiaj zaraz za zniszczalnym kawałkiem ściany.
env_ar2explosion
Byt ten nadaje bardzo dobrze wyglądający efekt dymu. W naszym wypadku wystarczy że nadamy mu nazwę. Niech to bedzie explosion1.
env_smokestack
Ten byt również odpowiada za efekty dymu. Nadaj mu takie właściwości:
name - smoke1
Spread at the base - 20
Spread Speed - 20
Speed - 30
Wind Speed - 20
Lenght of Smoke Trial - 90
Base Color - 160 160 160
Particle Start Size - 15
Particle End Size - 50 |
env_explosion
Byt ten odpowiada za efekt wybuchu jak i zadaje obrazenia itp.
name - explosion2
Magnitude - 100 |
Zaznacz flagę Random Orientation.
env_physexplosion
Byt ten odpowiada za fizyczna eksplozje(odpychanie obiektów itp.).
name - explosion3
Magnitude - 100 |
env_shooter
Ten oto byt służy do "wystrzeliwania" rożnego rodzaju obiektów. W naszym przypadku będzie to model który będzie imitował kawałek zniszczonej ściany.
name - shooter1
Gib Direction - Kierunek wystrzelonego modelu.(widok z góry).
Number of gibs - 1
Gib Life - 400
Simulate - Physics
model - models/props_debris/concrete_chunk06c.mdl |
UWAGA! Właściwości o których nie wspomniałem maja pozostać standardowe, czyli ich nie zmieniamy.
Teraz należy to wszystko ztriggerowac.
Tworzymy blok pokryty tekstura Trigger. Przekształć go w byt TRIGGER_ONCE
Zrób takie same ustawienia jak na screenie poniżej:
Teraz skompiluj i odpal mapę.
Dobrze wygląda, prawda? To tylko przedsmak możliwości jakie oferuje source. Można dodać efekt trzęsienia się ziemi, ogień, dym, dźwięki. Wszystko co dusza zapragnie. Ten tutorial służy tylko jako przykład. Radzę dobrze potestować z właściwościami niektórych bytów, można osiągnąć wspaniały efekt. Pobaw się, protestuj, nalewno uzyskasz efekt który będzie doskonale pasował do Twojej mapy. Jako załącznik daje 2 mapy. Jedna zrobiona specjalnie na potrzeby tego tutoriala i druga, zrobiona z większa ilością efektów. Niestety nie chce podawać jej źródła dlatego możecie pobrać tylko plik .bps(nie licząc źródła mapy zrobionej dla tego tutka).
Naprawdę polecam odpalić sobie obie mapki.
Mam nadzieje ze ten tutorial pomógł wam zrozumieć jak zrobić dobrze wyglądająca eksplozje.
DOŁĄCZONE PLIKI: EKSPLOZJA.ZIP ( 280 KB )
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2006-02-12 16:41:34 Dodał:
hoxiu ]
|
|
|
|
jak uzyles tej opcji tak szczegolowo, gdy ja naciskam clipping tool to mam tylko 2 zaczepki i potrafie podzielic blok tylko na 2 bloki ;/ |
| |
| [ 2006-02-13 00:49:05 Dodał:
MapMan ]
|
|
|
|
Dziel go tak dlugo az osiagniesz taki efekt. Chyba to jasne jest, nie? |
| |
| [ 2006-02-16 21:33:50 Dodał:
hoxiu ]
|
|
|
|
ale jak mam to dzielic na wiecej czesci? ;p |
| |
|
|
wydaje mi sie ze dzielisz sciane np na 2 czesci potem te 2 czesci podzielonej sciany na kolejne dwie itp
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
MoonBlaze: ciasto is a lie |
|
zwieracz: Przyłącz się do mnie, mam ciasto |
|
Jodla: <kontemplujac stwierdza iz obecna rzeczywistosc jest do bani> |
|
MoonBlaze: sm_ban @Dabu 1 |
|
Dabu: Ta strona umarła, zapraszam lepiej na heacrab.pl :D [/koniec reklamy] |
|
Jodla: open beta nowego gmoda a tu 0 info na stronie ...może czas to zmienic zwłaszcza iż screeny z GM13 wygladaja apetycznie |
|
Dabu: web 3.0 |
|
Elektryk: Link |
|
Tracha: Ruski gracz! |
|
zwieracz: Za moich czasów, to się bawilismy przy takiej gierce, gdzie zając łapaj kury za jaja. A moze to był wilk. |
|
| |
|
|
|