Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
Zakłady bukmacherskie - zakłady bukmacherskie . nietypowe fotografia ślubna Gorzów

noclegi Gorzów

Suknie ślubne gorzów wlkp


studniówka Gdańsk

tania wypożyczalnia aut

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

pojazd do ślubu gorzów wielkopolski

pozycjonowanie w google

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MODELLING [ Dodaj ]
MaxModelowanie (Sub-Selection i Texturing)
[ 2007-04-23 22:59:05  Dodał:  Mopper   Wyświetleń: 2078   Komentarzy: 1  ]
Uniwersalna technika modelowania i troszkę wiedzy o teksturowaniu

Joł! dzisiaj postaram się wytłumaczyć jak zrobić prosty model w 3d Studio max 7. Pokażę tutaj jak wykonać prostą rzecz przy pomocy paru technik. Na początek kilka terminów charakterystycznych dla modelowania :

Ważne terminy:

Vertex - wierzchołek modelu , możemy nim manipulować podczas używania editable mesh lub editable poly.
Edge - Krawędź tworzona pomiędzy vertexami.
Border - granica czyli wszystkie krawędzie.
Face - powierzchnia utworzona z 3 vertexów dlatego często też mówi się że model ma np. za dużo "trójkątów".
Polygon - Powierzchnia utworzona z 2 face'ów.
Element - czyli poprostu wszystkie face'y.
Modyfikator - Funkcja dająca możliwość edytowania modelu. Jest wiele różnych modyfikatorów i każdy ma inne działanie,w tym tutorialu opiszę tylko najważniejsze.

Pierwsza technika edycji modelu (Editable Mesh,Poly):

Narazie tyle tej terminologii Emot Przejdźmy teraz do samoego tworzenia modelu : Model możemy rozpocząć na wiele sposobów. Naprzykład od boxa czyli prostopadłościanu albo sphere czyli kuli (sfery) czy czegokolwiek. Aby stworzyć takiego boxa należy z panelu znajdującego się po prawej stronie naszego maxa wybrać zakładkę Create później należy wcisnąć guzik "geometry" i wybrać z listy standard primitives. Mamy teraz otwartą listę figur 3d od których możemy rozpocząć pracę nad modelem. Wybierz Box :
Source Modification Centre

I w którymś z widoków kliknij LPM i rozciągnij prostokąt :
Source Modification Centre
później kliknij znów i rozciągnij go tworząc prostopadłościan.Nie przejmuj się jeśli nie uzyskałeś dokładnie takiego prostopadłościanu jaki chciałeś ponieważ można go później powiększyć i obrócić i przesunąć i wogole edytować Emot. Dobrze teraz kiedy masz boxa wypadało by stworzyć na nim kilka vertexów do manipulacji ponieważ teraz po przekształceniu do editable mesh lub poly będzie ich tylko 8. Aby dodać vertexy trzeba zwiększyć ilość segmentów składających się na figurę. Aby tego dokonać zaznacz naszą figurę i wybierz po prawej stronie zakładkę Modify i na dole okienka powinny być opcje ustawiania ilości segmentów :
Source Modification Centre

Na height czyli wysokosc width czyli szerokosc oraz lenght czyli dlugosc. Ustaw ilość segmentów na 5 w każdą długość. Masz tam również wartości wielkości tego boxa. Możesz je ustawić dowolnie. Ok teraz trzeba coś z tego boxa wymodelować.Aby zrobić z boxa cos fajnego kliknij na nim prawym klawiszem i wybierz opcję editable poly.
Source Modification Centre

Teraz w zakładce Modify po prawej stronie dodał nam się do spisu modyfikatorów modyfikator Editable Poly. Oznacza to że możemy teraz edytować model za pomocą dostępnych punktów zaczepienia. Punktami zaczepienia w editable poly są : vertex, edge, border, poly oraz element.
Source Modification Centre

Wybierz Vertex z pola Select i zauważ że na naszym modelu pokazały się fioletowe kropki. To są właśnie vertexy. Kliknij na którymś z nich prawym klawiszem i wybierz opcję Move. Teraz możesz przesunąć go po osi X,Y lub Z modelując tym samym nasz model w to co chcesz. Ekstra teraz wybierz polygon z pola selection. kliknij na naszym modelu w miejscu które chcesz przesunąć. Powinien się teraz zaznczyc na czerwono polygon ktory wybrales. Możesz nim manipulować tak samo jak Vertexem. Itd z innymi opcjami pola selection.

Teksturowanie :

Dobra teraz chcemy nałożyć teksturkę na nasz model. Wciskamy więc klawisz "M" i wywołujemy tym samym okno Material Editor. Mamy tam różne szare kulki to są właśnie materiały. Wybierz którąś kulkę i popatrz na klawisze tuz pod kulkami : masz tam Assign material to selection - przypisz materiał do zaznaczenia , oraz show map in viewport - pokaż teksturę w oknie widoku (to są 2 najważniejsze) Poniżej są opcje shaderów, je pomijamy i idziemy niżej tam powinny być opcje takie jak diffuse ambient i specular. Klikamy na szarym kwadraciku obok diffuse i wybieramy z nowo pojawionego się okna opcję Bitmap. Teraz w nowym oknie wybieramy teksturkę i klikamy ok. Zaznacz opcję show map in viewport oraz kliknij assign material to selection (wcześniej jednak zaznacz nasz model). Screen :
Source Modification Centre

Zobacz efekty wciskając F10 i renderując scenę Emot Gratulacje znasz teraz podstawową technikę modelowania w maxie. W drugiej części więcej szczegółów oraz opis modyfikatorów i modelowanie za pomocą surface tools Emot Teraz potrzebujesz eksportera do .smd ściągnij taki eksporter (jest chyba w dziale download) i wyeksportuj model zaznaczając opcję reference (tworzenie modelu a nie sekwencji animacji). Masz teraz wyeksportowany oteksturowany model. Przejdź teraz do wspaniałego tutka o kompilacji modeli. Aha last thing : nie zapomnij że teksturka musi być w formacie tga 24-32 bity na pixel.

I jeszcze jedno :

Mam nadzieję że pomogłem. Jeśli nie to zawsze można mnie pomęczyć na gg jeśli czegoś nie rozumiesz. Ten tutorial to naprawdę Podstawowe umiejętności. Max ma naprawde pytońsko dużo funkcji które trzeba poznać aby móc robić lepsze modele. W dalszej części postaram się opisać dokładne teksturowanie i inne techniki i modyfikatory. Pozdrawiam i życzę dobrej zabawy i cierpliwości Emot

Autor: Mopper
Komentarze ( 1 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2009-11-03 16:52:36  Dodał:  karol  ]
 
skad sciagnac tego 3d studio max 7??
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
Tracha: Royal Sperm <3
MoonBlaze: uwaga wirus
Elektryk: Link
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :(
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; ***
MoonBlaze: ty prowokancie ;*
Dabu: Tusk i Palikot <3
Tracha: Link Yep
MoonBlaze: &Palicot
Tracha: Fuck Tusk
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.044 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22238.107.179.222

Polecamy:

mpblawcentergrypa leczeniesentencjekawałyDoradztwo zawodowe i personalnedrukarnia wrocław GotLink.pl CV wzory indywidualne konta emerytalne sennik pl Artykuły Nokia kawały