|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - MODELLING
|
[ Dodaj ]
|
|
Twoja pierwsza animacja w Blenderze!
| [ 2007-06-11 16:25:51 Dodał:
BlenderManiak Wyświetleń: 2708 Komentarzy: 4 ]
|
|
Jest to mój pierwszy tutek, a więc prosił bym o wyrozumiałość . Zawansowani Blenderowicze nie znajdą tu nic ciekawego. Tutorial jest przeznaczony dla osób umiejących choć trochę modelować, oraz oczywiście chcących się czegoś nauczyć . Ponieważ tutek jest przeznaczony dla nowicjuszy będę opisywał każdą czynność krok po kroku... Nie narzekać!
Pierwsze co trzeba zrobić to usunąć sześcian na środku ekranu (ppm, delete, eres selected objects). teraz kliknij spacje, najedź na add, mesh, UV Sphere i kliknij ok.
Przejdź do object mode. kliknij spację, add,mesh, plane. To będzie podłoże dla naszej piłeczki . Znów przejdź do object mode. ustaw podłogę tak żeby piłka na niej leżała. tak jak tutaj:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/02fe78dfb7d1f405.html
(nie przejmuj się innymi kolorami! poprostu zmieniłem materiał ) Teraz podziel ekran na 2( kliknij prawym klawiszem górny kraniec ekranu na którym masz swoją scenkę, i kliknij split area). Na prawym ekranie w lewym dolnym rogu, kliknij przycisk view, a potem camera. teraz widzisz jak twoja scenka wygląda z kamery. Jest to o tyle ważne że po wyrenderowaniu może się okazać że jakiś obiekt przypadkowo wyszedł nam za kadr. Dlatego warto mieć otwarty ten widok.
Dobra! koniec z bzdetami. czas na animowanie! prawą część ekranu. podziel jeszcze raz. Tym razem linią poziomą. w lewym dolnym rogu niższego ekrany jest mała ikonka z namalowaną siatką. Kliknij na nią i z menu które się pojawiło wybierz ipo Curve Editor. tutaj jest zapamiętywany każdy ruch jaki jest wykonany przez dany obiekt. Zaraz zobaczymy na przykładzie. Będąc w prawym oknie, kliknij przycisk i, z menu wybierz Loc. W dolnym okienku powinien się pojawić prosty pasek. To oznacza że obiekt się nie porusza. teraz przesuń zieloną linię która przecina ten pasek w prawo (kliknij na nią i trzymając ruszaj myszką ). na dole masz napisane kilka liczb (50, 100, 150) to pokazuje nam w której klatce animacji aktualnie się znajdujemy. Przesuń linię do 50-tej klatki. Teraz przesuń kulkę do góry. i kliknij i ,a potem znowu Loc. ustaw się teraz na 0 klatce (czy podczas przesuwania zielonego paska zauważyłeś coś dziwnego? ) ustaw się w oknie z widokiem kamery i kliknij alt+a. Ładnie prawda:>? Jeśli chcesz przerwać kliknij ppm.
Spróbuj teraz sprawić żeby twoja piłka np:. w klatce 100 powróciła na ziemię. Nie powinno to sprawić problemu.
Teraz czas na troszkę inny sposób dodawania "akcji". Sprawimy że nasza piłka zacznie się kręcić.
Wróć do klatki 0. wejdź do prawego okna. Kliknij i, ale tym razem wybierz Rot. Przejdź do 100 klatki (czyli tam gdzie kończysz animację). W menu po prawej w dolnym oknie wybierz RotX. oddal się teraz trochę (kółkiem na myszy, przybliżasz/oddalasz). Trzymając ctrl, kliknij (ciągle w 100 klatce!) na wysokości 1000stopni. Ten sposób jest może mniej wygodny, ale jak się przekonasz czasem trzeba go użyć... nie ma innego sposobu. Dobrym przykładem jest właśnie rotacja.
No... to by było na tyle jeżeli chodzi o BARDZO PROSTĄ animację. Teraz tylko należy to wyrenderówać. W dolnym menu wejdź w "scene".
pod wielkim przyciskiem anim, znajdziesz okienko start i end. Sta- od tej KLATKI zaczyna się animacja (nie sekundy!). End tak tak tutaj się kończy . W tym miejscu wpisz 100 czyli nasz koniec. Teraz kliknij duuuży przycisk Anim. Teraz sobie poczekasz... animacja się renderuje... Gdy skończy (co może potrwać...) kliknij Play. i podziwiaj swoje wielkie dzieło 
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2007-06-14 19:36:31 Dodał:
Mopper ]
|
|
|
pewnie czekasz na komentarz w takim razie powiem ze tutek jest niezly chociaz uzywam 3dstudio max. Moze troche za malo obrazkow? |
| |
| [ 2007-06-17 18:28:08 Dodał:
mefi ]
|
|
|
|
Dodaj foty |
| |
|
|
przykro mi za brak fotek ,ale nie kożystałem ze swego kompa (nie miałem neta przez dłuższy czs...). no i się spieszyłem... zaraz to naprawię . i jeszcze coś... zacznijmy od tego że blender jest w pełni darmowy ,a o ile wiem 3dsmax nie . |
| |
| [ 2010-05-07 21:59:32 Dodał:
Sebol ]
|
|
|
Tut fajny , ale jak już gotową animacjie wykorzystać na siliku HL-fa 2 ?
Mało jest tutów polskich które opisują wykorzystanie Blandera do silnika Source . :/ |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
Tracha: Royal Sperm <3 |
|
MoonBlaze: uwaga wirus |
|
Elektryk: Link |
|
MoonBlaze: btw to nie wiedziałem, że tusk i palikot są razem, po palicocie bym się spodziewał, ale po matole to nie :( |
|
pulka103: Ja was też <3 moi mili ; *** |
|
MoonBlaze: ty prowokancie ;* |
|
Dabu: Tusk i Palikot <3 |
|
Tracha: Link Yep |
|
MoonBlaze: &Palicot |
|
Tracha: Fuck Tusk |
|
| |
|
|
|