Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
tani fotograf na ślub Gorzów

tani pokoje Gorzów

Suknie ślubne gorzów wlkp


zdjęcia studniówka Wrocław

wypożyczalnia samochodów osobowych

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

kabriolet do ślubu gorzów

tania strona internetowa gorzów wielkopolski

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MODELLING [ Dodaj ]
Rekompilacja modeli
[ 2010-03-16 23:17:03  Dodał:  Fighter   Wyświetleń: 1484   Komentarzy: 1  ]
W tym tutorialu pokażę jak rekompilować modele (dekompilować a następnie kompilować).

Co nam potrzeba?

StudioCompiler - http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
GUI Studio MDL - http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.php
Source SDK
Source SDK Base + Source SDK Base Orange Box

W tym tutorialu używam tego skina:
http://www.fpsbanana.com/skins/79948

1. Instalacja
Program StudioCompiler instalujemy do ../Steam/SteamApps/nazwa-konta/source sdk/bin/ep1/bin . Następnie tworzymy skrót do niego, wchodzimy w właściwości i w Elemet docelowy po ścieżce do skrótu dopisujemy -nosteam .
GUI Studio MDL instalujemy do tej samej ścieżki co program powyżej. Po włączeniu wybieramy ścieżki do Ep1 i Orange Box w SourceSDK. Czyli source sdk/bin/ep1/bin i source sdk/bin/orange box/bin.

2. Dekompilacja i edycja
Po ściągnięciu i rozpakowaniu modela włączamy StudioCompiler. Wybieramy model do dekompilacji oraz miejsce gdzie mają się zapisać pliki. Zaznaczamy wszystko jak na screenie:
Source Modification Centre

Teraz wchodzimy do folderu gdzie mamy zdekompilowane pliki.
Pliki .smd możemy edytować w programach do grafiki 3D które obługują to rozszerzenie.
Wszystkie informacje o modelu są zawarte w mdldecompiler.qc (każdy model będzie miał tak nazwany plik). W nim mamy wszystkie informacje takie jak nazwa i ścieżka do modelu, dojście do tekstur oraz inne.

Najpierw zmieniamy nazwę modelu. Zmieniamy z:
$modelname "weapons\v_snip_sg550.mdl"

na np. :
$modelname "weapons\v_essg.mdl"


Możemy też zmienić dojście do tekstur jeśli zamienia oryginalne tekstury.
$cdmaterials "models\weapons\v_models\essg\"

Więcej o zmianie tekstur będzie później.

Jeżeli po kompilacji model będzie obrócony należy dopisać w każdej $sequence rotate -90 przed FPS.

Source Modification Centre

Dzieje się tak ponieważ model v_ w niektórych grach Source (CS:S) jest obrócony.

3. Kompilacja
Teraz zapisujemy plik. Włączamy program GUI Studio MDL, wybieramy wersje silnika Source i następnie grę, jeśli nie mamy do wyboru klikamy Add jednak polecam dodać daną modyfikacje w Hammerze (VHE) żeby nie dodawać zawsze po włączeniu.
Klikamy File -> Load .qc i wczytujemy nasz zmodyfikowany plik .qc . Teraz wystarczy nacisnąć Compile i gotowe!

Source Modification Centre

4. Zmiana tekstur
Jak wyżej napisałem można zmienić tekstury. Jednak potem należy edytować pliki .vmt.
Tekstury naszego modelu znajdują się w ../materials\models\weapons\v_models\essg a powiedzmy że chcemy żeby był w materials\models\weapons\v_models\skin . Przenosimy tekstury do nowego folderu i otwieramy wszystkie pliki .vmt i zmieniamy dojście do plików na to nowe.

Source Modification Centre

5. Animacje NPC i Player
Wcale nie trzeba umieć grafiki 3D żeby zmienić animacje NPC na innego NPC lub Player'a.
Dekompilujemy 2 modele - 1 który posiada animacje NPC którego chcemy oraz 2 czyli model z innymi animacjami.
Otwieramy pierwszy plik .qc , znajdujemy $includemodel i kopiujemy. Otwieramy teraz drugi plik .qc i zamieniamy $includemodel które się tam znajdują na te które skopiowaliście. Teraz zapisujemy i kompilujemy i gotowe!


6. Problemy


P: Kiedy chce zdekompilować model wyskakuje error "Unable to load model".
O: Występuje tak z modelami na silniku OB. Należy otworzyć plik MDL w notatniku i na początku mamy zapewne IDST0 lub IDST-. Należy zmienić ostatni znak na , czyli powinniśmy zmienić na IDST,. Zapisujemy i możemy dekompilować.


Zakaz kopiowania bez mojej zgody.

Autor: Fighter
Komentarze ( 1 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2010-03-16 23:17:45  Dodał:  MoonBlaze  ]
 
Heh, wszystkie tutoriale są własnej roboty Emot.

Ale tutek dobry.
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
MoonBlaze: ciasto is a lie
zwieracz: Przyłącz się do mnie, mam ciasto
Jodla: <kontemplujac stwierdza iz obecna rzeczywistosc jest do bani>
MoonBlaze: sm_ban @Dabu 1
Dabu: Ta strona umarła, zapraszam lepiej na heacrab.pl :D [/koniec reklamy]
Jodla: open beta nowego gmoda a tu 0 info na stronie ...może czas to zmienic zwłaszcza iż screeny z GM13 wygladaja apetycznie
Dabu: web 3.0
Elektryk: Link
Tracha: Ruski gracz!
zwieracz: Za moich czasów, to się bawilismy przy takiej gierce, gdzie zając łapaj kury za jaja. A moze to był wilk.
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.062 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22238.107.179.222

Polecamy:

mpblawcenterhttp://www.re4.miodzik.euwww.multimedia247.com.plLidliglakigry planszowe GotLink.pl Konie odżywki ogłoszenia praca Konstancin Palarnie