Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
LEGENDA
 
REKLAMA
Top professional translation agency in the New York City. Czy wiesz na czym polega asertywna odmowa ? Zapraszamy na kurs oryginalne fotografia ślubna Gorzów Wlkp.

hotel Gorzów Wlkp.

Suknie ślubne gorzów wlkp


foto studniówka Szczecin

tani pojazd gorzów wlkp

Encyklopedia wiedzy o grach Valve

pojazd do ślubu

pozycjonowanie stron internetowych gorzów

NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MODELLING [ Dodaj ]
Wstęp do tworzenia modeli by Valve
[ 2005-08-16 19:05:50  Dodał:  Rewers   Wyświetleń: 4999   Komentarzy: 2  ]
    Witam wszystkich, razem z kolegą przetłumaczyliśmy 1 rozdział instrukcji do tworzenia modeli. Poziom tłumaczenia może nie jest mistrzowski ale nie powinno być rażących błędów. Jeżeli jednak jakieś znajdziecie to proszę wybaczyć ale 3 gimnazjum to jeszcze niezbyt wysoki poziom wtajemniczenia.

Softimage|XSI Mod Tool do Half-life 2

    Wszystkie modele w Half-Life 2 zostały zrobione w Softimage|XSI . W naszym downloadzie znajdziesz darmową, 30 dniową wersje tego programu. Zaś na oficjalnej stronie XSI można znaleźć kursy, forum i inne zasoby które pomogą ci rozpocząć pracę z Softimage|XSI EXP. Jako dodatek do kursów znalezionych na stronie XSI Mod Tool's, xsibase.com i www.edharriss.com  oferują wiele ciekawych materiałów dla początkujących grafików.

Pliki .SMD

    Format .smd eksportowany z XSI przez file/export menu występuje w 3 "smakach". Pliki references SMD zawierają kompletny obraz modelu, włączając w to geometrie, jego strukturę szkieletu , teksturę i połączenia miedzy siatką a szkieletem. Pliki references nie zawierają żadnych sekwencji animacji, to tylko obraz kompletnego modelu zamrożony w danej chwili.
    Physbox .SMD zawierają prosty model wykorzystywany przez silnik do obliczania kolizji, i połączeń pomiędzy wierzchołkami a szkieletem modelu.
    Animation .smd zawiera zaś tylko informacje o animacji oraz niezbędne dane o szkielecie dla programu StudioMdl aby wykluczyć różne szkielety w plikach references oraz animacji.
Jak widać każde modele w końcu będą wymagać dwóch plików .SMD--przeglądnij pliki źródłowe Half-Lifa w SDKa zobaczysz, że spora ilość modeli ma dołączonych bardzo dużo plików animacji, mimo to większość używa pojedynczego pliku references .smd.

Pliki .QC

TO może być pomocne przy zrozumieniu istoty plików .QC jako spisu wartości dla projektu modelu: .QC zaopatruje ukończona listę wszystkich nabytków ,które będą dołączone do finalnego modelu. Pierwotna funkcja pliku .QC ma za zadanie poinformowanie aplikacji StudioMdl o gdzie umiejscowiona jest tekstura i pliki .SMD. Plik .QC jest także miejscem gdzie określone są dane silnika gry. Przykładowo plik .QC "mówi" silnikowi gdzie ma umieścić efekty takie jak poświata obiektów bądź dym, jakie animacje odpowiadają rozmaitym czynnościom AI i kiedy pewne dźwięki powinny być odtwarzane

StudioMDL

Studiomdl.exe jest programem obsługiwanym z wiersza poleceń tworzącym pliki modelu. Pobiera nazwę pliku .QC jako parametr i używa .QC do zlokalizowania odpowiednich plików .SMD i tekstury. Program zawsze zwraca raport o wykorzystanej pamięci do skompletowania geometrii, tekstury i danych animacji dzięki czemu może być użyteczny przy debugowaniu (usuwaniu błędów) i optymalizacji twojego modelu. Zobacz do kompilowanie modeli dla początkujących po informacje jak skompilować model w Studiomdl.exe

Produkt końcowy: plik .MDL

Owocem tego procesu jest plik half-Life2 z modelem (.mdl), zawierający wszystkie dane modelu czyli : geometrie, animacje itd. Teraz jest już gotowy do użycia.

Dobra no to koniec. Nie zamierzam dalej tłumaczyć bo reszta jest bardzo ogólnikowa, to prawie reklama XSI a ja osobiście używam 3ds max'a i tym może się zająć ten kto się na tym lepiej znam. Ale pewnie wpadnie parę tutów do max'a ode mnie opisujących dokładniej to co tu opuściłem.

Autor: Rewers
Komentarze ( 2 ) / Dodaj komentarz
 
KOMENTARZE  
[ 2005-08-22 19:33:39  Dodał:  FreeZer  ]
 
A co to za lipny tutorial spodziewalem sie tutoriala pokazujacego jak sie robi modele a nie jakiegos opowiadania kture wcaele mi nie pomoglo w niczym !!
 
[ 2005-08-23 13:59:11  Dodał:  Rewers  ]
 
ta.... co zrobić z modelem to się będziesz martwił jak go zrobisz. To ze ty już to wiesz to nie znaczy że każdy to wie od początku. Ja bym się cieszył gdybym kilka miesięcy temu znalazł cos takiego po polsku, poza tym oryginalnie to był wstęp do "Overview of Model Creation" a instrukcje jak robić modele to najlepsze znajdziesz na rasowych stronach programów graficznych. A to była teoria eksportu.
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
MoonBlaze: ciasto is a lie
zwieracz: Przyłącz się do mnie, mam ciasto
Jodla: <kontemplujac stwierdza iz obecna rzeczywistosc jest do bani>
MoonBlaze: sm_ban @Dabu 1
Dabu: Ta strona umarła, zapraszam lepiej na heacrab.pl :D [/koniec reklamy]
Jodla: open beta nowego gmoda a tu 0 info na stronie ...może czas to zmienic zwłaszcza iż screeny z GM13 wygladaja apetycznie
Dabu: web 3.0
Elektryk: Link
Tracha: Ruski gracz!
zwieracz: Za moich czasów, to się bawilismy przy takiej gierce, gdzie zając łapaj kury za jaja. A moze to był wilk.
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.054 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone

Fotograf studniówka
Salon sukien ślubnych gorzów



38.107.179.22038.107.179.220

Polecamy:

Na pewno zafascynuje was wróżba z kart tarota zrbiona przez wróżkę
Najlepsze gry flashowe
mpblawcenter
www.086.olawa.pl
FilmyLidlwww.kapital.mocny.wlocl.plwww.newsy.ksiazki.podhale.plwww.pewex.ksiazki.podhale.plBramy zachodniopomorskie GotLink.pl Designer's blog Wanny Kredyty odnawialne Chirurgia plastyczna, okulistyka, w Kredyt Konsolidacyjny