|
|
| |
| ZASOBY |
| |
| |
|
|
|
| |
|
| NASZ BUTTON |
|
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
TUTORIALE - MODELLING
|
[ Dodaj ]
|
|
Wstęp do tworzenia modeli by Valve
| [ 2005-08-16 19:05:50 Dodał:
Rewers Wyświetleń: 4999 Komentarzy: 2 ]
|
|
Witam wszystkich, razem z kolegą przetłumaczyliśmy 1 rozdział instrukcji do tworzenia modeli. Poziom tłumaczenia może nie jest mistrzowski ale nie powinno być rażących błędów. Jeżeli jednak jakieś znajdziecie to proszę wybaczyć ale 3 gimnazjum to jeszcze niezbyt wysoki poziom wtajemniczenia.
Softimage|XSI Mod Tool do Half-life 2
Wszystkie modele w Half-Life 2 zostały zrobione w Softimage|XSI . W naszym downloadzie znajdziesz darmową, 30 dniową wersje tego programu. Zaś na oficjalnej stronie XSI można znaleźć kursy, forum i inne zasoby które pomogą ci rozpocząć pracę z Softimage|XSI EXP. Jako dodatek do kursów znalezionych na stronie XSI Mod Tool's, xsibase.com i www.edharriss.com oferują wiele ciekawych materiałów dla początkujących grafików.
Pliki .SMD
Format .smd eksportowany z XSI przez file/export menu występuje w 3 "smakach". Pliki references SMD zawierają kompletny obraz modelu, włączając w to geometrie, jego strukturę szkieletu , teksturę i połączenia miedzy siatką a szkieletem. Pliki references nie zawierają żadnych sekwencji animacji, to tylko obraz kompletnego modelu zamrożony w danej chwili.
Physbox .SMD zawierają prosty model wykorzystywany przez silnik do obliczania kolizji, i połączeń pomiędzy wierzchołkami a szkieletem modelu.
Animation .smd zawiera zaś tylko informacje o animacji oraz niezbędne dane o szkielecie dla programu StudioMdl aby wykluczyć różne szkielety w plikach references oraz animacji.
Jak widać każde modele w końcu będą wymagać dwóch plików .SMD--przeglądnij pliki źródłowe Half-Lifa w SDKa zobaczysz, że spora ilość modeli ma dołączonych bardzo dużo plików animacji, mimo to większość używa pojedynczego pliku references .smd.
Pliki .QC
TO może być pomocne przy zrozumieniu istoty plików .QC jako spisu wartości dla projektu modelu: .QC zaopatruje ukończona listę wszystkich nabytków ,które będą dołączone do finalnego modelu. Pierwotna funkcja pliku .QC ma za zadanie poinformowanie aplikacji StudioMdl o gdzie umiejscowiona jest tekstura i pliki .SMD. Plik .QC jest także miejscem gdzie określone są dane silnika gry. Przykładowo plik .QC "mówi" silnikowi gdzie ma umieścić efekty takie jak poświata obiektów bądź dym, jakie animacje odpowiadają rozmaitym czynnościom AI i kiedy pewne dźwięki powinny być odtwarzane
StudioMDL
Studiomdl.exe jest programem obsługiwanym z wiersza poleceń tworzącym pliki modelu. Pobiera nazwę pliku .QC jako parametr i używa .QC do zlokalizowania odpowiednich plików .SMD i tekstury. Program zawsze zwraca raport o wykorzystanej pamięci do skompletowania geometrii, tekstury i danych animacji dzięki czemu może być użyteczny przy debugowaniu (usuwaniu błędów) i optymalizacji twojego modelu. Zobacz do kompilowanie modeli dla początkujących po informacje jak skompilować model w Studiomdl.exe
Produkt końcowy: plik .MDL
Owocem tego procesu jest plik half-Life2 z modelem (.mdl), zawierający wszystkie dane modelu czyli : geometrie, animacje itd. Teraz jest już gotowy do użycia.
Dobra no to koniec. Nie zamierzam dalej tłumaczyć bo reszta jest bardzo ogólnikowa, to prawie reklama XSI a ja osobiście używam 3ds max'a i tym może się zająć ten kto się na tym lepiej znam. Ale pewnie wpadnie parę tutów do max'a ode mnie opisujących dokładniej to co tu opuściłem.
|
|
|
| |
| KOMENTARZE |
|
| [ 2005-08-22 19:33:39 Dodał:
FreeZer ]
|
|
|
|
A co to za lipny tutorial spodziewalem sie tutoriala pokazujacego jak sie robi modele a nie jakiegos opowiadania kture wcaele mi nie pomoglo w niczym !! |
| |
| [ 2005-08-23 13:59:11 Dodał:
Rewers ]
|
|
|
|
ta.... co zrobić z modelem to się będziesz martwił jak go zrobisz. To ze ty już to wiesz to nie znaczy że każdy to wie od początku. Ja bym się cieszył gdybym kilka miesięcy temu znalazł cos takiego po polsku, poza tym oryginalnie to był wstęp do "Overview of Model Creation" a instrukcje jak robić modele to najlepsze znajdziesz na rasowych stronach programów graficznych. A to była teoria eksportu. |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
| SHOUTBOX |
|
MoonBlaze: ciasto is a lie |
|
zwieracz: Przyłącz się do mnie, mam ciasto |
|
Jodla: <kontemplujac stwierdza iz obecna rzeczywistosc jest do bani> |
|
MoonBlaze: sm_ban @Dabu 1 |
|
Dabu: Ta strona umarła, zapraszam lepiej na heacrab.pl :D [/koniec reklamy] |
|
Jodla: open beta nowego gmoda a tu 0 info na stronie ...może czas to zmienic zwłaszcza iż screeny z GM13 wygladaja apetycznie |
|
Dabu: web 3.0 |
|
Elektryk: Link |
|
Tracha: Ruski gracz! |
|
zwieracz: Za moich czasów, to się bawilismy przy takiej gierce, gdzie zając łapaj kury za jaja. A moze to był wilk. |
|
| |
|
|
|