× Może na początek powiecie kilka słów o sobie? Skąd wzięło się Wasze zainteresowanie moddingiem i skąd czerpaliście wiedzę na początku? Wiekszość z nas studiuje albo studiowała na Wydziale Informatyki Politechniki Szczecińskiej. Znamy się głównie ze szkoły i licznych imprez . Każdy z nas jest zapalonym graczem i stąd wzięło się nasze zainteresowanie robieniem gier/modów. Wiedzę czerpiemy skąd tylko się da... głownie z własnych doświadczeń i zasobów internetowych. Od strony technicznej napewno przydatne okazały się studia informatyczne.
× Dlaczego akurat wybraliście engine Source i czy jesteście z tego wyboru zadowoleni? W przeszłości mieliśmy doświadczenia z innymi silnikami (Quake 3, Unreal) i troche zastanawialiśmy się nad engine Unreal'a 2003/2004 ale stwierdziliśmy że Source jest jednak lepszy do naszych potrzeb i napewno ma większą społeczność graczy. Jak narazie jesteśmy dość zadowoleni z Source Engine pomimo wszystkich jego wad i braku dokumentacji.
× Screenshoty znakomicie oddają Polskie realia, czy spotkaliście się z jakimiś problemami podczas ich odwzorowywania? Naszym zdaniem jeszcze jesteśmy daleko od wersji końcowej, z której bylibyśmy w pełni zadowoleni. Dużym wyzwaniem jest odwzorowanie duzych przestrzeni z zachowaniem przyzwoitego wyglądu i utrzymaniem wymagań sprzetowych w ryzach. Szczególnie bolesne są w naszym przypadku limity interaktywnych obiektów (zniszczalnych, przesuwalnych) ale pracujemy nad zwiekszeniem dotychczasowych możliwości gry.
× Czy możecie przybliżyć poziom modyfikacji moda? Kod źródłowy będzie posiadał dużo nowości czy raczej skupiacie sie na mapach i modelach? Poziom modyfikacji to tzw. total conversion czyli praktycznie nowa gra. W DIPRIP nie będzie się chodziło człowiekiem, widok będzie z trzeciej osoby, wszystkie bronie będą zrobione specjalnie pod walkę pojazdów. Jeśli chodzi o wygląd to planujemy dodać maksymalnie dużo naszej zawartości (tekstur, modeli, dzwięków itp.) oczywiście w ramach naszych możliwości, które napewno są dużo mniejsze niż możliwości Valve (ilość osób, czasu).
× Co różni Waszą produkcję od innych modyfikacji? Wszystko . Z tego co się orientujemy nie ma drugiej takiej modyfikacji. Wiekszość modów to klony Counter Strike albo HL2 DM. Powstaje kilka modyfikacji o pojazdach ale są one głownie nastawione na wyścigi, a nie na walkę. W tej materii narazie chyba jesteśmy jedyni.
× Jak długo już pracujecie nad modem i kiedy można się spodziewać jego ukończenia lub chociaż wersji BETA? Nad modem pracujemy od czerwca. Wersja beta ukaże się najszybciej jak to tylko będzie możliwe. W pierwszej wersji planujemy miec 1-2 mapy, 1-2 pojazdy i 4-5 broni wiec minimum potrzebne do grania. Kiedy to będzie tego niewiadomo i niechcemy obiecywać tylko po to żeby potem odkładać datę, jak to się nagminnie zdarza.
× Jak wygląda system zniszczen, czy możemy oczekiwać czegoś bardziej rozbudowanego niż ZDROWIE/OSŁONA ?? W pierwszej wersji beta prawie napewno będzie tylko taki prosty system ale w przyszłości planujemy go mocno rozszeżyć o możliwość niszczenia poszczególnych systemów pojazdu (broni, silnika itp.)
× Wasz mod będzie "samochodową bijatyką", czy gracze mogą oczekiwać jatki w stylu Carmagedoon? W Carmageddon praktycznie nie było broni co jest podstawową różnicą. Lepsze byłoby porównanie DIPRIP do Twisted Metal 2 albo Vigilante 8. Stawiamy głównie na walkę za pomocą broni a w znacznie mniejszym stopniu na zderzanie się z przeciwnikami.
× Co sądzicie o polskiej scenie modderskiej? Czyj jest ona rozwinięta, czy dopiero raczkuje? Szczerze mówiąc nie słyszeliśmy za wiele o polskich modach opartych na Source. Ogólnie mówiąc nie udzielamy się też za bardzo na żadnych forach i stronach internetowych. Bardziej nastawieni jesteśmy na czytanie niż pisanie z powodu braku czasu. Jak wiadomo na angielskojęzycznych stronach jest znacznie więcej materiałów niż na polskojęzycznych więc znacznie częściej właśnie z tamtąd czerpiemy informacje.
× Co radzilibyście osobom, które dobiero zaczynają się tym "bawić"? "Bawić się" dalej . Nie ma żadnych recept ani sztuczek... po prostu trzeba się dużo w to "bawić" .
× Odchodząc trochę od tematu moda, powiedzcie czy trudno się jest dostac na Wasz uniwersytet? Nasza uczelnia to Wydział Informatyki na Politechnice Szczecińskiej www.wi.ps.pl. Raczej trudno . Ogólnie rzecz ujmując to zależy od rodzaju studiów (dzienne, zaoczne itp.). Na niektóre rodzaje studiów łatwiej się dostać niż na inne ale utrzymać się jest chyba równie ciężko na wszystkich. Jest duzo matematyki i bardzo duzo programowania .
× Jeśli jest jeszcze coś co chcielibyście dodać, to proszę... Die in Pain, Rest in Peace
Dziękujemy za wywiad i pozdrawiamy wszystkich polskich graczy.
Zespół DIPRIP
Dabu: Li tam, pewnie w grze będzie i tak 4 razy gorzej. A poza tym trawusię z masą detailów i color correction to se każdy może zrobić w mniej niż godzinkę.
Tracha: Zwierku, to fotografie Czerwońskiego
Tracha: My mamy przecież TEAR :) Zbiorą troche więcej ludzi, szczególnie dobrych Level Designerów i może coś podobnego wyjść :D
Tracha: Wszyscy popadają w kompleksy :<
zwieracz: Nie no niemożlwie to musi być zdjecie, rzucam to :( Link
Tracha: Może jednak nie deformujmy pajacyka ;)
NaVarion: zrobcie na stronie głownej coś w stylu najedź na grzuszek pajacyka nakarm adminów =D